https://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.html

开了framebuffer fetch

如果你再在里面sample 那张rt (srv 也是rtv)

会有很高的wait的时间

如果不sample直接用 性能提升好几倍。。。

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如果定义了 inout

unity会做自己往里加代码 把你没有操作过的值 自动赋值out出去

这样性能下降 定义成in即可 不需要out的rt 定义成in

android加一个extenseion EXT_shader_framebuffer_fetch在mali上是错的

metal用programable blending

https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/11471369.html

arm  ue做了unity没做 需要自己实现

vulkan unity做了 ue竟然没做。。。。太让我吃惊了

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