Java集合(7):散列与散列码
散列的价值在于速度。我们使用数组来保存键的信息,这个信息并不是键本身,而是通过键对象生成一个数字(散列码),作为数组下标。由于数组的容量是固定的,而散列容器的大小是可变的,所以不同的键可以产生相同的数组下标(散列码)。也就是说,可能会有冲突(当然也有特例,比如EnumMap和EnumSet)。所以,数组的值存放着一个保存所有相同散列码的值的list(引用)。然后对list中的值使用equals进行线性查询。如果散列函数设计的比较好的话,数组的每个位置只有较少的值,并且浪费空间也小。于是,查询过程就是首先计算键的散列码得到数组下标,然后内存寻址(时间复杂度为O(1),赋值)找到数组的值,再遍历list(时间复杂度为O(n),线性查询)即可。即hashCode和equals共同确定了对象的唯一性。
所有类都继承于Object。Object的hashCode方法生成的散列码,实际上是默认使用对象的地址计算散列码;而Object的equals方法实际上就是地址比较(==)。显然,当我们在使用散列容器(如HashMap的Key,HashSet等)时,我们自定义的类中还继承Object的hashCode和equals是不行的。必须重写hashCode和equals方法。好的hashCode()应该产生分布均匀的散列码。可以用IDE自动生成。下面是一个例子:
- import java.util.List;
- public class Test9 {
- boolean a;
- byte b;
- short c;
- int d;
- char e;
- long f;
- float g;
- double h;
- String i;
- List<String> j;
- int[] k;
- @Override
- public int hashCode() {
- // [STEP1] hashCode()里的魔法数字,之所以选择31,是因为它是个奇素数,如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2相乘等价于移位运算。
- // 使用素数的好处并不是很明显,但是习惯上都使用素数来计算散列结果。31有个很好的特性,就是用移位和减法来代替乘法,可以得到更好的性能:31*i==(i<<5)-i。现在的VM可以自动完成这种优化。(from 《Effective Java》)
- final int prime = 31;
- // [STEP2] 为对象中每个有意义的域用下面公式计算散列码 result = prime * result + c
- int result = 1;
- // boolean
- result = prime * result + (a ? 1231 : 1237);
- // byte/short/int/char
- result = prime * result + b;
- result = prime * result + c;
- result = prime * result + d;
- result = prime * result + e;
- // long
- result = prime * result + (int) (f ^ (f >>> 32));
- // float
- result = prime * result + Float.floatToIntBits(g);
- // double
- long temp;
- temp = Double.doubleToLongBits(h);
- result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
- // 对象
- result = prime * result + ((i == null) ? 0 : i.hashCode());
- // List(要求每个元素实现hashCode)
- result = prime * result + ((j == null) ? 0 : j.hashCode());
- // 数组(要求每个元素实现hashCode)
- result = prime * result + Arrays.hashCode(k);
- // [STEP3] 返回
- return result;
- }
- @Override
- public boolean equals(Object obj) {
- if (this == obj)
- return true;
- if (obj == null)
- return false;
- if (getClass() != obj.getClass())
- return false;
- Test9 other = (Test9) obj;
- if (a != other.a)
- return false;
- if (b != other.b)
- return false;
- if (c != other.c)
- return false;
- if (d != other.d)
- return false;
- if (e != other.e)
- return false;
- if (f != other.f)
- return false;
- if (Float.floatToIntBits(g) != Float.floatToIntBits(other.g))
- return false;
- if (Double.doubleToLongBits(h) != Double.doubleToLongBits(other.h))
- return false;
- if (i == null) {
- if (other.i != null)
- return false;
- } else if (!i.equals(other.i))
- return false;
- if (j == null) {
- if (other.j != null)
- return false;
- } else if (!j.equals(other.j))
- return false;
- if (!Arrays.equals(k, other.k))
- return false;
- return true;
- }
- }
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