散列的价值在于速度。我们使用数组来保存键的信息,这个信息并不是键本身,而是通过键对象生成一个数字(散列码),作为数组下标。由于数组的容量是固定的,而散列容器的大小是可变的,所以不同的键可以产生相同的数组下标(散列码)。也就是说,可能会有冲突(当然也有特例,比如EnumMap和EnumSet)。所以,数组的值存放着一个保存所有相同散列码的值的list(引用)。然后对list中的值使用equals进行线性查询。如果散列函数设计的比较好的话,数组的每个位置只有较少的值,并且浪费空间也小。于是,查询过程就是首先计算键的散列码得到数组下标,然后内存寻址(时间复杂度为O(1),赋值)找到数组的值,再遍历list(时间复杂度为O(n),线性查询)即可。即hashCode和equals共同确定了对象的唯一性。

所有类都继承于Object。Object的hashCode方法生成的散列码,实际上是默认使用对象的地址计算散列码;而Object的equals方法实际上就是地址比较(==)。显然,当我们在使用散列容器(如HashMap的Key,HashSet等)时,我们自定义的类中还继承Object的hashCode和equals是不行的。必须重写hashCode和equals方法。好的hashCode()应该产生分布均匀的散列码。可以用IDE自动生成。下面是一个例子:

  1. import java.util.List;
  2.  
  3. public class Test9 {
  4.  
  5. boolean a;
  6. byte b;
  7. short c;
  8. int d;
  9. char e;
  10. long f;
  11. float g;
  12. double h;
  13. String i;
  14. List<String> j;
  15. int[] k;
  16.  
  17. @Override
  18. public int hashCode() {
  19. // [STEP1] hashCode()里的魔法数字,之所以选择31,是因为它是个奇素数,如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2相乘等价于移位运算。
  20. // 使用素数的好处并不是很明显,但是习惯上都使用素数来计算散列结果。31有个很好的特性,就是用移位和减法来代替乘法,可以得到更好的性能:31*i==(i<<5)-i。现在的VM可以自动完成这种优化。(from 《Effective Java》)
  21. final int prime = 31;
  22. // [STEP2] 为对象中每个有意义的域用下面公式计算散列码 result = prime * result + c
  23. int result = 1;
  24. // boolean
  25. result = prime * result + (a ? 1231 : 1237);
  26. // byte/short/int/char
  27. result = prime * result + b;
  28. result = prime * result + c;
  29. result = prime * result + d;
  30. result = prime * result + e;
  31. // long
  32. result = prime * result + (int) (f ^ (f >>> 32));
  33. // float
  34. result = prime * result + Float.floatToIntBits(g);
  35. // double
  36. long temp;
  37. temp = Double.doubleToLongBits(h);
  38. result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
  39. // 对象
  40. result = prime * result + ((i == null) ? 0 : i.hashCode());
  41. // List(要求每个元素实现hashCode)
  42. result = prime * result + ((j == null) ? 0 : j.hashCode());
  43. // 数组(要求每个元素实现hashCode)
  44. result = prime * result + Arrays.hashCode(k);
  45. // [STEP3] 返回
  46. return result;
  47. }
  48. @Override
  49. public boolean equals(Object obj) {
  50. if (this == obj)
  51. return true;
  52. if (obj == null)
  53. return false;
  54. if (getClass() != obj.getClass())
  55. return false;
  56. Test9 other = (Test9) obj;
  57. if (a != other.a)
  58. return false;
  59. if (b != other.b)
  60. return false;
  61. if (c != other.c)
  62. return false;
  63. if (d != other.d)
  64. return false;
  65. if (e != other.e)
  66. return false;
  67. if (f != other.f)
  68. return false;
  69. if (Float.floatToIntBits(g) != Float.floatToIntBits(other.g))
  70. return false;
  71. if (Double.doubleToLongBits(h) != Double.doubleToLongBits(other.h))
  72. return false;
  73. if (i == null) {
  74. if (other.i != null)
  75. return false;
  76. } else if (!i.equals(other.i))
  77. return false;
  78. if (j == null) {
  79. if (other.j != null)
  80. return false;
  81. } else if (!j.equals(other.j))
  82. return false;
  83. if (!Arrays.equals(k, other.k))
  84. return false;
  85. return true;
  86. }
  87. }

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