Vue起飞前的准备
Vue起飞前的准备
一、什么是ECMAScript,以及es6的诞生?
1997年 ECMAScript 1.0 诞生
1999年12月 ECMAScript 3.0诞生,它 是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习JS,其实就是在学3.0版的语法
2000年的ECMAScript4.0是当下ES6的前身,但由于这个版本太过激烈,对ES3做了彻底升级,所以暂时被“和谐”了
2009年12月,ECMAScript5.0版正式发布。ECMA专家组预计ECMAScript的第五个版本会在2013年中期到2018年作为主流的开发标准。2011年6月,ES5.1版发布,并且成为ISO国际标准
2013年,ES6草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到ES7中;2015年6月,ES6正式通过,成为国际标准
好的,介绍es6的诞生,我们简单来学几个es6的语法,仅仅的只是为了后面咱们vue的课程做课前准备。如果感兴趣的同学可以查看
es6语法:let和const
es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效
for循环相信大家都玩过。下面这种现象扭曲了我们块级作用域的思想!如果将var改成let就可以了!
再看一个例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算
不存在变量提升
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
var arg; // 不报错
}
}
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
const命令
基本语法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const
来说,只声明不赋值,就会报错
const的作用域与
let`命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
二、模板字符串
传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样的写的。
$('#result').append(
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
);
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量
// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = `\`Yo\` World!`;
输入结果:Yo
World!
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
$('#list').html(`
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>
`);
三、箭头函数
基本语法:
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数
var f = a = > a
//等同于
var f = function(a){
return a;
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
//多个形参
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
使用箭头函数注意点:
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
var name = '张三';
var person = {
name:'小马哥',
age:18,
fav:function(){
console.log(this)
console.log(this.name)
}
}
person.fav();
我们发现,打印的结果为
此时this指向的是使用它的对象,也就是person对象
var person2 = {
name:'小马哥',
age:18,
fav: ()=>{
// 当前this指向了定义时所在的对象(window)
console.log(this);
}
}
person2.fav();
打印的结果:window
使用箭头函数,它表示定义时所在的对象window。
再看一个例子吧!
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42
上面代码中,setTimeout
的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo
函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this
应该指向全局对象window
,这时应该输出21
。但是,箭头函数导致this
总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}
),所以输出的是42
。
(2)不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
var person3 = {
name:'小马哥',
age:18,
fav: ()=>{
console.log(argument);
}
}
person3.fav('把妹','把爷');
报出如下❎:
四、对象的单体模式
为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式
var person = {
name:'小马哥',
age:12,
fav(){
console.log(this.name,this.age);
}
}
person.fav();
五、面向对象
ES6中的类
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
function Animal(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Animal.prototype.showName = function(){
console.log(this.name);
console.log(this.age);
}
var a = new Animal('小黄',5);
a.showName();
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class
改写,就是下面这样
class Animal{
// 构造器 当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.name);
}
}
var a2 = new Animal('点点',3);
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。
Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true
上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
constructor方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
class Animal {
}
// 等同于
class Animal {
constructor() {}
}
上面代码中,定义了一个空的类Point
,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor
方法。
继承
class Animal {
constructor(name, gender) {
this.name = name
this.gender = gender
}
}
# 继承父类在constructor方法中调用执行super()方法
class Cat extends Animal {
constructor() {
super();
}
}
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