package main

import (
"fmt"
"math"
) type vertex struct {
X, Y float64
}
//值接收者是复制一个对象。指针接收者是直接修改地址指向的值
func (v vertex) abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
//这里为 *vertex 定义了 Scale 方法。
func (v *vertex) scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
} func main() {
v :=vertex{3,4}
v.scale(10)
fmt.Println(v.abs())
}

把上面的结构体的方法改为函数就是下面的形式

package main

import (
"fmt"
"math"
) type vertex struct {
X, Y float64
} func (v vertex) abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
} func (v *vertex) scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
} func main() {
v :=vertex{3,4}
v.scale(10)
fmt.Println(v.abs())
}

选择值还是指针作为接收者

package main

import (
"fmt"
"math"
) type Vertexx struct {
X,Y float64
} func (v *Vertexx)Scalee(f float64) {
v.X = v.X*f
v.Y = v.Y*f
} func (v *Vertexx) Abss() float64{
return math.Sqrt(v.X*v.X+v.Y*v.Y)
} func main() {
v:=&Vertexx{3,4}
fmt.Printf("Before:%+v, %v\n",v,v.Abss())
v.Scalee(5)
fmt.Printf("After:%+v, %v\n",v,v.Abss()) }

使用指针接收者的原因有二:

首先,方法能够修改其接收者指向的值。

其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。

在本例中,Scale 和 Abs 接收者的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收者。

通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。

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