UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。

java.net.InetAddress类:此类表示互联网协议 (IP) 地址。

静态方法:
static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机(你自己的使用的电脑)。
static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
非静态方法:
String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。

UDP通信的接收端:接收发送端发送的数据报包,拆包
* 和udp相关的类:
* java.net.DatagramPacket:此类表示数据报包。
* 作用:使用数据报包,接收发送端的数据
* java.net.DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
* 作用:发送数据报包,接收数据报包
* 套接字:绑定IP地址和端口号的网络对象
*
* 构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length)
* 构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
* DatagramSocket(int port)
* 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
*
* 成员方法:
* void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。
*
* 实现步骤:
* 1.创建DatagramPacket对象,接收发送端的数据报
* 2.创建DatagramSocket对象,并且和系统要指定的端口号
* 3.使用DatagramSocket中的方法receive发送端接收数据报包
* 4.拆包
* DatagramPacket有和数据报包相关的方法
* int getLength() 获取发送端数据的长度
* InetAddress getAddress() 获取发送端的IP地址对象
* int getPort() 获取发送端的端口号(系统随机分配的)
* 5.释放资源

 public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramPacket对象,接收发送端的数据报
byte[] bytes = new byte[1024];//数据最大传输64kb 1024*64
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
//2.创建DatagramSocket对象,并且和系统要指定的端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//3.使用DatagramSocket中的方法receive发送端接收数据报包
ds.receive(dp);
//4.拆包
//int getLength() 获取发送端数据的长度
int length = dp.getLength();
//InetAddress getAddress() 获取发送端的IP地址对象
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//int getPort() 获取发送端的端口号(系统随机分配的)
int port = dp.getPort(); System.out.println(new String(bytes,0,length)+"ip:"+ip+",端口号"+port);
//5.释放资源
ds.close();
}

UDP通信的发送端:把数据进行包装,根据接收端的IP地址和端口发送数据报包
*
* 和udp相关的类:
* java.net.DatagramPacket:此类表示数据报包。
* 作用:把数据和接收端的IP地址,端口号进行包装
* java.net.DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
* 作用:发送数据报包,接收数据报包
* 套接字:绑定IP地址和端口号的网络对象
*
* 构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
* 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
* DatagramSocket()
* 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
*
* 成员方法:
* void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。
*
* 实现步骤:
* 1.创建DatagramPacket对象,封装数据和接收端的IP地址,端口号(创建集装箱)
* 2.创建DatagramSocket对象(创建码头)
* 3.使用DatagramSocket中的方法send发送数据报包
* 4.释放资源
*
* UDP通信是面向无连接:不用管是否有接收端,都可以发送数据,没有接收端会发生数据丢失

 public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramPacket对象,封装数据和接收端的IP地址,端口号(创建集装箱)
byte[] bytes = "你好UDP!".getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888);
//2.创建DatagramSocket对象(创建码头)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//3.使用DatagramSocket中的方法send发送数据报包
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}

TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。

TCP通信的客户端:向服务器发送请求连接,接收服务器回写的数据
*
* 表示客户端的类:
* java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
*
* 构造方法:
* Socket(InetAddress address, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
* Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
*
* 成员方法:
* OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
* InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
*
* 注意:客户端和服务器进行数据交互,不能使用自己创建的流对象,必须使用Socket中提供的流
*
* 实现步骤:
* 1.创建客户端Socket对象,绑定服务器的IP地址和端口号
* 2.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流
* 3.使用OutputStream网络流中的方法write给服务器发送数据
* 4.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流
* 5.使用InputStream网络流中的方法read读取服务器回写的数据
* 6.释放资源
*
* 注意:TCP是面向连接通信,必须先启动服务器,在启动客户端,如果服务器没有启动
* 则会抛出ConnectException: Connection refused: connect

 public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建客户端Socket对象,绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
//2.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.使用OutputStream网络流中的方法write给服务器发送数据
os.write("你好服务器".getBytes());
//4.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//5.使用InputStream网络流中的方法read读取服务器回写的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//6.释放资源
socket.close();
}

TCP通信的服务器端:接收客户端的发送的数据,给客户端回写数据
*
* 表示服务器的类:
* java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
*
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
*
* 有一件特别重要的事:服务器必须的知道是哪个客户端请求的服务器
* 所有可以使用accept方法获取请求的客户端
* 成员方法:
* Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
*
* 实现步骤:
* 1.创建ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
* 2.使用ServerSocket中的方法accept获取请求的客户端对象
* 3.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流
* 4.使用InputStream网络流中的方法read读取客户端发送的数据
* 5.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流
* 6.使用OutputStream网络流中的方法write给客户端回写数据
* 7.释放资源(ServerSocket,Socket)

 public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
//2.使用ServerSocket中的方法accept获取请求的客户端对象
Socket socket = server.accept();
//3.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
//4.使用InputStream网络流中的方法read读取客户端发送的数据
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//5.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//6.使用OutputStream网络流中的方法write给客户端回写数据
os.write("收到".getBytes());
//7.释放资源(ServerSocket,Socket)
socket.close();
server.close();
}

UDP和TCP浅析的更多相关文章

  1. 移动端IM系统的协议选型:UDP还是TCP?

    1.前言 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写. 从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数据传输协议的选型争论 ...

  2. Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP

    1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android ...

  3. java 网络通信传输层协议——UDP和TCP

    本文原文由作者“zskingking”发表于:jianshu.com/p/271b1c57bb0b,本次收录有改动. 1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯网专注的即时通 ...

  4. RUDP之一 —— UDP VS TCP

    原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler, ...

  5. 第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)

    序言   通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅 ...

  6. 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP

    原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网 ...

  7. DNS分别在什么情况下使用UDP和TCP

    DNS同时占用UDP和TCP端口53是公认的,这种单个应用协议同时使用两种传输协议的情况在TCP/IP栈也算是个另类.但很少有人知道DNS分别在什么情况下使用这两种协议.     如果用wiresha ...

  8. JAVA基础学习day24--Socket基础一UDP与TCP的基本使用

    一.网络模型 1.1.OIS参考模型 1.2.TCP/IP参考模型 1.3.网络通讯要素 IP地址:IPV4/IPV6 端口号:0-65535,一般0-1024,都被系统占用,mysql:3306,o ...

  9. 初识-----基于Socket的UDP和TCP编程及测试代码

    一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流 ...

随机推荐

  1. Huge Packet Drops (Tx drops) Observed on NetScaler

    Huge Packet Drops (Tx drops) Observed on NetScaler 来源  https://support.citrix.com/article/CTX215843 ...

  2. vue开发后台管理系统有感

    使用vue开发后台近一个月,今天终于完成得差不多了,期间也遇到很多的问题,所以利用现在的闲暇时间做个总结 使用element-ui基础,这次使用了vue-element-admin(github地址) ...

  3. PHP获取某段文字作为标题

    <?php mb_internal_encoding('utf-8'); // 提取文字标题,多余文字用省略号替换 $arr=[ '用心用情用功,进行无愧于时代的文艺创造', '一图了解第二届一 ...

  4. VSCode中Markdown目录显示异常

    更新最新的VSCode之后编辑Markdown文件发现TOC标签的目录格式异常,发现是因为行尾字符导致,必须设置行尾字符进行解决.

  5. maven入门--part2 安装

    Maven安装和配置 (1)下载安装文件apache-maven-3.03-bin.tar (2)解压至安装目录,安装完毕 (3)修改.bash_profile,修改maven安装路径,修改构建GC配 ...

  6. Delphi 动态链接库编程

    樊伟胜

  7. 快速导入Excel数据到mysql

    首先利用mysql文件,导出csv文件, 然后,直接修改csv文件,然后导入csv文件  

  8. Oracle【二维表的维护】

    二维表的维护 --添加新的字段:alter table 表名 add 字段名 类型 [一般不加约束条件] ) 原表:新增字段后的表:修改原有的字段:[修改字段类型.修改字段名.删除字段] --修改字段 ...

  9. solr7中文分词包

    刚刚将solr4升级到了solr7.7,发现之前用的mmseg4j中文分词包用的时候会报错,插入新数据是创建索引会有异常 possible analysis error: startOffset mu ...

  10. 关于shell中函数调用的理解

    今天做一个试题就是调用函数的问题,题意如下: 执行shell脚本,打印一个如下的水果菜单: 1.apple 2.pear 3.banana 4.cherry 当用户输入对应的数字选择水果的时候,告诉他 ...