对bloom的理解 及优化
varying uv放到vs

讲下bloom的细节
上图这种做法 temporally stable box filtering
up 的时候 需要filter
上述upscale有两张srv down时候 same size 的 和up时的上一次的rtv(half)
混合的时候加
这个是四个一组的13taps

按颜色四个一组 不同weight 混合
我用的是这个circle 15taps

复用pass
我记得还有两篇paper
http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering%20Course).pdf
这篇slides我很多年前就开始看 里面一直有看不懂的地方 可能是因为笨吧
fast grayscale blur

最后一个还没理解好 可以给ao用 优化倒是做的差不多了
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