NX二次开发-算法篇-随便找个不规则的体,找出面的中心点的Z坐标最高和最低的面,高亮显示
NX9+VS2012 #include <uf.h>
#include <uf_evalsf.h>
#include <NXOpen/Body.hxx>
#include <NXOpen/Face.hxx>
#include <uf_disp.h> public: void SelectBody(); void SelectUVFace::SelectBody()
{
UF_initialize();//初始化 //获取体收集器控件
PropertyList* BodySelectProps = bodySelect0->GetProperties();
std::vector<NXOpen::TaggedObject *> Bodys = BodySelectProps->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
delete BodySelectProps;
BodySelectProps = NULL; NXOpen::Body *mybody = dynamic_cast<NXOpen::Body *>(Bodys[]);//获取选择的体 std::vector<Face*> face = mybody->GetFaces();//通过体获得所有面 double z = -;
double z1 = ;
tag_t highest = NULL;//最高面TAG
tag_t lowest = NULL;//最低面TAG
for (int i = ; i < face.size(); i++)//循环找到所有的面
{
//face[i]->Highlight();//高亮所有面
UF_EVALSF_p_t evaluator = NULL;
double uv_min_max[] = {0.0, 1.0, 0.0, 1.0};
UF_EVALSF_initialize_2(face[i]->Tag(), &evaluator);//初始化一个面评估器结构
UF_EVALSF_ask_face_uv_minmax(evaluator, uv_min_max);//计算u,v参数空间一个面的最小值、最大值 double uv_pair[] = {0.5 * (uv_min_max[] + uv_min_max[]), 0.5 * (uv_min_max[] + uv_min_max[])};
UF_MODL_SRF_VALUE_t surf_eval;
UF_EVALSF_evaluate(evaluator, UF_MODL_EVAL_ALL, uv_pair, &surf_eval); Point3d origin(surf_eval.srf_pos[], surf_eval.srf_pos[], surf_eval.srf_pos[]);//得到UV0.5的XYZ点坐标
Vector3d vector1(surf_eval.srf_unormal[], surf_eval.srf_unormal[], surf_eval.srf_unormal[]);//得到UV面的向量
UF_EVALSF_free(&evaluator); if (z>surf_eval.srf_pos[])//判断当Z值大于UV点Z值的时候
{
z = z;
}
else//当Z值小于UV点Z值的时候
{
z = surf_eval.srf_pos[];//Z就等于UV点Z最大值
highest = face[i]->Tag();//找到这个面
} if (z1<surf_eval.srf_pos[])//判断当Z1值小于UV点Z值的时候
{
z1 = z1;
}
else//当Z1值大于UV点Z值的时候
{
z1 = surf_eval.srf_pos[];//Z1就等于UV点Z最小值
lowest = face[i]->Tag();//找到这个面
} }
//设置面高亮显示
UF_DISP_set_highlight(highest, );
UF_DISP_set_highlight(lowest, ); UF_terminate();//终止
}
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