1. 1 NX11+VS2013
  2. 2
  3. 3 #include <uf.h>
  4. 4 #include <uf_layer.h>
  5. 5
  6. 6
  7. 7 UF_initialize();
  8. 8
  9. 9 //创建图层类别
  10. 10 UF_LAYER_category_info_t category_info1;
  11. 11 strcpy(category_info1.name, "实体");
  12. 12 strcpy(category_info1.descr, "放实体的");
  13. 13 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
  14. 14 {
  15. 15 if (i >= 0 && i < 5)//设置添加哪些图层(0为第一层)
  16. 16 {
  17. 17 category_info1.layer_mask[i] = true;
  18. 18 }
  19. 19 else
  20. 20 {
  21. 21 category_info1.layer_mask[i] = false;
  22. 22 }
  23. 23 }
  24. 24 tag_t category1 = NULL_TAG;
  25. 25 UF_LAYER_create_category(&category_info1, &category1);
  26. 26
  27. 27 //编辑图层类别名字
  28. 28 UF_LAYER_edit_category_name(category1, "草图");
  29. 29 //编辑图层类别描述
  30. 30 UF_LAYER_edit_category_descr(category1, "放草图的");
  31. 31 //编辑添加哪些图层
  32. 32 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
  33. 33 {
  34. 34 if (i >= 10 && i < 20)//设置添加哪些图层(0为第一层)
  35. 35 {
  36. 36 category_info1.layer_mask[i] = true;
  37. 37 UF_LAYER_edit_category_layer(category1, category_info1.layer_mask);
  38. 38 }
  39. 39 else
  40. 40 {
  41. 41 category_info1.layer_mask[i] = false;
  42. 42 }
  43. 43 }
  44. 44
  45. 45 UF_terminate();
  46. 46
  47. 47 Caesar卢尚宇
  48. 48 20191113

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