NX二次开发-UFUN编辑图层类别描述UF_LAYER_edit_category_descr
- 1 NX11+VS2013
- 2
- 3 #include <uf.h>
- 4 #include <uf_layer.h>
- 5
- 6
- 7 UF_initialize();
- 8
- 9 //创建图层类别
- 10 UF_LAYER_category_info_t category_info1;
- 11 strcpy(category_info1.name, "实体");
- 12 strcpy(category_info1.descr, "放实体的");
- 13 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
- 14 {
- 15 if (i >= 0 && i < 5)//设置添加哪些图层(0为第一层)
- 16 {
- 17 category_info1.layer_mask[i] = true;
- 18 }
- 19 else
- 20 {
- 21 category_info1.layer_mask[i] = false;
- 22 }
- 23 }
- 24 tag_t category1 = NULL_TAG;
- 25 UF_LAYER_create_category(&category_info1, &category1);
- 26
- 27 //编辑图层类别名字
- 28 UF_LAYER_edit_category_name(category1, "草图");
- 29 //编辑图层类别描述
- 30 UF_LAYER_edit_category_descr(category1, "放草图的");
- 31 //编辑添加哪些图层
- 32 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
- 33 {
- 34 if (i >= 10 && i < 20)//设置添加哪些图层(0为第一层)
- 35 {
- 36 category_info1.layer_mask[i] = true;
- 37 UF_LAYER_edit_category_layer(category1, category_info1.layer_mask);
- 38 }
- 39 else
- 40 {
- 41 category_info1.layer_mask[i] = false;
- 42 }
- 43 }
- 44
- 45 UF_terminate();
- 46
- 47 Caesar卢尚宇
- 48 2019年11月13日
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