(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样)

在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。

1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .

2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .

工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。

比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。

比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,能落到带有MeshCollider属性的地面上。

比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,可以被一个带有CharacterController 属性的人推着跑。

就是此原因。

在所有Collider上有一个Is Trigger 的boolean型参数。

当发生碰撞反应的时候,会先检查此属性。

当激活此选项时,会调用碰撞双方的脚本 OnTrigger***, 反之,脚本方面没有任何反应。

当激活此选项时,不会发生后续物理的反应。反之,发生后续的物理反应。

总结:Is Trigger 好比是一个物理功能的开关, 是要“物理功能”还是要“OnTrigger脚本”。

在Rigodbody 上有一个Use Gravity 的boolean型参数.

Unity 物理引擎,处理的一个细节:

当一个CharacterController不发生位置变化,一个Collier发生位置变化后,产生碰撞。将不会调用任何碰撞反映。

物理引擎视为CharacterController无碰撞.

碰撞器由来

1.系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则可以取消该组件。

2.在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
(三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:

触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider other) / MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D(Collider2D other)当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider other) / MonoBehaviour.OnTriggerExit2D(Collider2D other)当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider other) / MonoBehaviour.OnTriggerStay2D(Collider2D other)当逗留触发器

碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)  / MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D(Collision2D collisionInfo)当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collisionInfo)  / MonoBehaviour.OnCollisionExit2D(Collision2D collisionInfo)当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collisionInfo) / MonoBehaviour.OnCollisionStay2D(Collision2D collisionInfo) 当逗留碰撞器

Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)的更多相关文章

  1. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  2. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  3. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  4. Unity 碰撞器和触发器的理解

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  5. Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍

    碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...

  6. 碰撞器与触发器[Unity]

    请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...

  7. 关于Unity中的Mesh Collider碰撞器

    原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后 ...

  8. Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门

     在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用. 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果. 首先确保你已经对门进行了动画的设置. 详细流程例如以下. 选择Window- ...

  9. Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)

    关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置 ...

随机推荐

  1. SQL必知必会——思维导图

    Xmind实在太坑了,竟然不能导出高清图片,我回来折腾个PS整一下!

  2. Java菜鸟笔记

    System.out.println( ); 会在输出完毕后自动换行 System.out.print( );   在输出完毕后不会自动换行 MyEclipse/Eclipse快捷键: 定位到某一行, ...

  3. bzoj4544 椭圆上的整点

    我会所有推理..... Q1:真的这么暴力的统计答案? Q2:蜜汁统计答案.... Q3:为什么不考虑3在不同的位置的情况

  4. 使用jquery Ajax异步刷新 下拉框

    一个下拉框 <label>产品类型:</label> <select id="protype" name="protype" on ...

  5. 【转载】RabbitMQ正确的安装方式(windows10)

    链接地址:https://www.cnblogs.com/saryli/p/9729591.html

  6. 认识和学习BASH alias 给长命令起别名 unalias 取消该别名

    此图反映了shell所在的位置与作用. 既然Shell与KDE和application等都是用户与Kernel的接口,那为什么还要学习呢?书中也给出了答案. 通用性,可以这样理解,也就是所谓的跨平台机 ...

  7. [HCTF 2018]WarmUp

    靶场首页 打开靶场后,查看源码即可看到<!--source.php--> 打开source.php页面 代码如下 <?php     highlight_file(__FILE__) ...

  8. 【LeetCode 24】两两交换链表中的节点

    题目链接 [题解] 简单的链表操作 [代码] /** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * Lis ...

  9. Linux环境下安装PHP的mbstring模块

    cd /home/local/php-5.6.25/ext/mbstring/usr/local/php/bin/phpize./configure --with-php-config=/usr/lo ...

  10. 2019 wannafly winter camp day1-4代码库

    目录 day1 F div1 爬爬爬山 (最短路) B div2 吃豆豆 (dp) J div2 夺宝奇兵(暴力) J div1 夺宝奇兵 (权值线段树) C div1 拆拆拆数 E div1 流流流 ...