[[Prototype]]机制

[[Prototype]]是对象内部的隐试属性,指向一个内部的链接,这个链接的作用是:如果在对象上没有找到需要的属性或者方法引用,引擎就 会继续在 [[Prototype]] 关联的对象上进行查找。同理,如果在后者中也没有找到需要的 引用就会继续查找它的 [[Prototype]],以此类推。这一系列对象的链接被称为“原型链”。

function Foo() { // ...
}
var a = new Foo();
Object.getPrototypeOf( a ) === Foo.prototype; // true

调用new Foo()时会创建对象a,其中一步就是将a内部的 [[Prototype]] 链接到 Foo.prototype 所指向的对象。new Foo()只是间接完成:一个关联到其他对象的新对象。

function Foo() { /* .. */ }
Foo.prototype = { /* .. */ }; // 创建一个新原型对象
var a1 = new Foo();
a1.constructor === Foo; // false!
a1.constructor === Object; // true!

a1 并不是由Foo构造,a1对象仅仅是委托 [[Prototype]] 链上的 Foo. prototype,在Foo. prototype并没有找到constructor,于是会在原型链上查找直到找到为止.constructor 并不是一个不可变属性。它是不可枚举

原型继承编码风格

function Foo(name) {
this.name = name;
}
Foo.prototype.myName = function() {
return this.name;
};
function Bar(name,label) {
Foo.call( this, name );
this.label = label;
}
// 创建一个新的 Bar.prototype 对象并关联到 Foo.prototype
Bar.prototype = Object.create( Foo.prototype );
// 现在没有 Bar.prototype.constructor 了
// 如果需要这个属性的话可能需要手动修复一下它
Bar.prototype.myLabel = function() {
return this.label;
};
var a = new Bar( "a", "obj a" );
a.myName(); // "a"
a.myLabel(); // "obj a"

Object.create( Foo.prototype );会创建一个“新”对象,并把新对象内部的 [[Prototype]] 指向 Foo.prototype

对象关联编码风格

Task = {
setID: function(ID) { this.id = ID; },
outputID: function() { console.log( this.id ); }
};
// 让XYZ委托Task
XYZ = Object.create( Task );
XYZ.prepareTask = function(ID,Label) { this.setID( ID );
this.label = Label;
};
XYZ.outputTaskDetails = function() { this.outputID();
console.log( this.label ); };
// ABC = Object.create( Task ); // ABC ... = ...

XYZ = Object.create( Task ); 会返回一个新对象赋值给XYZ,这个新对象的原型指向Task,对XYZ进行操作不会改变Task,并且XYZ可以使用Task的一些方法属性,相比于原型继承模式,对象关联设计模式更为简洁

常见错误做法:

Bar.prototype = Foo.prototype;
// 基本上满足,但是可能会产生一些副作用
Bar.prototype = new Foo();

1.Bar.prototype = Foo.prototype 并不会创建一个关联到 Bar.prototype的新对象,它只 是 让 Bar.prototype 直 接 引 用 Foo.prototype对 象。 因 此 当 你 执 行 类 似 Bar.prototype. myLabel = ... 的赋值语句时会直接修改 Foo.prototype 对象本身。

2.Bar.prototype = new Foo()的确会创建一个关联到 Bar.prototype 的新对象。但是它使用 了 Foo(..)的“构造函数调用”,如果函数 Foo有一些副作用(比如写日志、修改状态、注册到其他对象、给 this 添加数据属性,等等),就会影响到 Bar()的“后代"。

// ES6 之前需要抛弃默认的 Bar.prototype
Bar.ptototype = Object.create( Foo.prototype );
// ES6 开始可以直接修改现有的Bar.prototype
Object.setPrototypeOf( Bar.prototype, Foo.prototype );

ES6 添加了辅助函数 Object.setPrototypeOf(..),可以用标准并且可靠的方法来修 改关联。

instanceof 操作符

function Foo() { // ...
}
Foo.prototype.blah = ...;
var a = new Foo();
a instanceof Foo; // true

instanceof 操作符的左操作数是一个普通的对象,右操作数是一个函数。instanceof 回答

的问题是:在 a 的整条 [[Prototype]] 链中是否有指向 Foo.prototype 的对象?

isPrototypeOf(..)

isPrototypeOf(..) 函数可以处理两个对象之间是否通过[[Prototype]] 链关联

Foo.prototype.isPrototypeOf( a ); // true

isPrototypeOf(..) 回答的问题是:在 a 的整 条 [[Prototype]] 链中是否出现过 Foo.prototype ?

获取对象的原型链

获取一个对象的 [[Prototype]] 链。在 ES5 中,标准的方法是: Object.getPrototypeOf( a );

绝大多数浏览器也支持一种非标准的方法来访问内部 [[Prototype]] 属性:

a.__proto__ === Foo.prototype; // true .__proto__并不存在于你正在使用的对象中 ,和其他的常用函数(.toString()、.isPrototypeOf(..),等等)一样,存在于内置的 Object.prototype中。

.__proto__的实现

Object.defineProperty( Object.prototype, "__proto__", {
get: function() {
return Object.getPrototypeOf( this );
},
set: function(o) {
// ES6 中的 setPrototypeOf(..)
Object.setPrototypeOf( this, o );
return o;
}
});

创建对象方法 Object.create()

var foo = {
something: function() {
console.log( "Tell me something good..." );
}
};
var bar = Object.create( foo );
bar.something(); // Tell me something good...

Object.create(..)创建一个新对象(bar)并把它关联到我们指定的对象(foo)

Object.create(null) 会创 建 一 个 拥 有 空( 或 者 说 null)[[Prototype]] 链接的对象

实现Object.create()

if (!Object.create) {
Object.create = function(o) {
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
};
}

总结

  • 类是一种语言的设计模式,而javaScript中模拟类的继承是通过原型机制实现的,其本质和类继承是不一样的,类继承是复制,而javaScript中对象之间的关系不是复制而是委托

  • [[Prototype]] 机制就是指对象中的一个内部链接引用 另一个对象。

  • 如果在第一个对象上没有找到需要的属性或者方法引用,引擎就会继续在 [[Prototype]] 关联的对象上进行查找。同理,如果在后者中也没有找到需要的引用就会继续查找它的 [[Prototype]],以此类推。这一系列对象的链接被称为“原型链”。

  • JavaScript 中这个机制的本质就是对象之间的关联关系

  • 关于ES6的class语法糖是一种语法糖,低层还是基于原型模型,这种语法糖更适用于那些有面向对象设计思维的开发者

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