CF351E Jeff and Permutation

贪心好题

考虑每个对能否最小化贡献和

先不考虑绝对值相同情况

发现,对于a,b假设|a|<|b|,那么有无贡献只和b的正负有关!如果a在b前面,b取负一定有贡献,a在b后面,b取正一定有贡献

所以,每个对划分给绝对值较大的管辖,管辖关系形成DAG,显然管辖之间互不影响!

一个点的贡献最小就是左边和右边绝对值比它小的个数的较小值!

对于绝对值相同的情况,我们发现这样进行赋值之后,绝对值相同的一定可以呈现出一段负之后一段正的情况

https://www.luogu.org/blog/ywycasm/xie-ti-bao-gao-zong-gong-10-xing-dai-ma-di-shen-ti-cf351e

#include<bits/stdc++.h>
#define reg register int
#define il inline
#define fi first
#define se second
#define mk(a,b) make_pair(a,b)
#define numb (ch^'0')
#define pb push_back
#define solid const auto &
#define enter cout<<endl
#define pii pair<int,int>
using namespace std;
typedef long long ll;
template<class T>il void rd(T &x){
char ch;x=;bool fl=false;
while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*+numb);
(fl==true)&&(x=-x);
}
template<class T>il void output(T x){if(x/)output(x/);putchar(x%+'');}
template<class T>il void ot(T x){if(x<) putchar('-'),x=-x;output(x);putchar(' ');}
template<class T>il void prt(T a[],int st,int nd){for(reg i=st;i<=nd;++i) ot(a[i]);putchar('\n');} namespace Miracle{
const int N=;
int le[N],ri[N];
int a[N],n;
int main(){
rd(n);
for(reg i=;i<=n;++i) rd(a[i]),a[i]=abs(a[i]);
ll ans=;
for(reg i=;i<=n;++i){
for(reg j=i+;j<=n;++j){
ri[i]+=(a[j]<a[i]);
}
for(reg j=;j<i;++j){
le[i]+=(a[j]<a[i]);
}
ans+=min(ri[i],le[i]);
}
ot(ans);
return ;
} }
signed main(){
Miracle::main();
return ;
} /*
Author: *Miracle*
*/

逆序对还是考虑统计贡献比较好考虑

发现只和绝对值较大的有关,且没有后效性,所以可以直接贪心

CF351E Jeff and Permutation的更多相关文章

  1. CF&&CC百套计划3 Codeforces Round #204 (Div. 1) E. Jeff and Permutation

    http://codeforces.com/contest/351/problem/E 题意: 给出一些数,可以改变任意数的正负,使序列的逆序对数量最少 因为可以任意加负号,所以可以先把所有数看作正数 ...

  2. Codeforces Round #204 (Div. 2)->D. Jeff and Furik

    D. Jeff and Furik time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard in ...

  3. CF&&CC百套计划3 Codeforces Round #204 (Div. 1) B. Jeff and Furik

    http://codeforces.com/contest/351/problem/B 题意: 给出一个n的排列 第一个人任选两个相邻数交换位置 第二个人有一半的概率交换相邻的第一个数>第二个数 ...

  4. Codeforces 351B Jeff and Furik 概率 | DP

    B. Jeff and Furik time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard in ...

  5. Permutation Sequence

    The set [1,2,3,-,n] contains a total of n! unique permutations. By listing and labeling all of the p ...

  6. [LeetCode] Palindrome Permutation II 回文全排列之二

    Given a string s, return all the palindromic permutations (without duplicates) of it. Return an empt ...

  7. [LeetCode] Palindrome Permutation 回文全排列

    Given a string, determine if a permutation of the string could form a palindrome. For example," ...

  8. [LeetCode] Permutation Sequence 序列排序

    The set [1,2,3,…,n] contains a total of n! unique permutations. By listing and labeling all of the p ...

  9. [LeetCode] Next Permutation 下一个排列

    Implement next permutation, which rearranges numbers into the lexicographically next greater permuta ...

随机推荐

  1. 关于iOS7的一切相关的资料

    http://www.cocoachina.com/special/ios7/ PreviousNext 作为的用户,您可能需要了解 WWDC大会以及iOS 7的新界面 CocoaChina WWDC ...

  2. IDEA(JAVA)使用json

    首先介绍一下json SON是一种取代XML的数据结构,和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度. JSON就是一串字符串 只不过元素会使用特定的 ...

  3. SQLServer —— datediff 函数计算俩个日期差

  4. 【转】MySQL的btree索引和hash索引的区别

    Hash 索引结构的特殊性,其检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-T ...

  5. WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: Bl ...

  6. python 通过.pth文件修改搜索路径

  7. Java练习 SDUT-2271_Eddy的难题

    Eddy的难题 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 人随着岁数的增长是越大越聪明还是越大越笨,这是一个值得全 ...

  8. 为什么printf()用%f输出double型,而scanf却用%lf呢?

    之前没有注意过这个问题,  转自: http://book.51cto.com/art/200901/106880.htm 问:有人告诉我不能在printf中使用%lf.为什么printf()用%f输 ...

  9. 【JZOJ4835】【GDOI2017模拟10.31】量化交易

    题目描述 数据范围 解法 贪心: 从左往右枚举,设枚举到元素为x,并维护一个堆: 设此时堆顶元素为y, 如果x大于y,那么x可以与y产生差价,立即将差价贡献给答案. 如果y之前已经和其他元素z产生过差 ...

  10. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像 ...