【第二篇】xLua中lua加载方式
xLua中lua文件加载方式
1. 直接执行字符串方式
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaenv.Dispose();
2. 通过require加载lua文件方式,require加载的文件路径包括Resources和内置的一些路径。在Resources下存放一个HelloWorld.lua.txt文件
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
luaenv.DoString("require 'HelloWorld'");
luaenv.Dispose();
3. 自定义loader加载
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine;
using XLua; public class MyLuaTest : MonoBehaviour
{
private LuaEnv _luaEnv = null;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
_luaEnv = new LuaEnv();
_luaEnv.AddLoader(CustomMyLoader);
_luaEnv.DoString("require 'CustomDIRLuaFile'");
} private static byte[] CustomMyLoader(ref string fileName)
{
byte[] byArrayReturn = null; // 定义lua路径
string luaPath = Application.dataPath + "/Scripts/LuaScripts/" + fileName + ".lua";
// 读取lua路径中指定lua文件内容
string strLuaContent = File.ReadAllText(luaPath);
// 数据类型转换
byArrayReturn = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strLuaContent); return byArrayReturn;
} void OnDestroy()
{
_luaEnv.Dispose();
}
}
注释:
通过AddLoader可以注册回调,该回调参数是字符串,lua代码里调用require是,参数将会自动传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件
不同加载方式分析:
- 直接使用DoString方式加载字符串,开发调试时可以使用
- 使用require方式加载,lua文件后缀需为txt,文件必须放在Resources目录下,否则无法加载到文件
- 自定义loader则可以把lua文件放在任意合法文件夹下,且文件后缀不用增加txt标识
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