首先几个基本概念(网上的各种说法都很乱;个人理解整理了一下

内存分类方法很多,动态、静态;  五区;  三段;

内存的区:

1.动态存储区分为 栈区、堆区   也统称为堆栈段
1.1栈区(.stack) 编译器自动分配释放,存放函数的参数局部变量等。函数结束自动释放
1.2堆区(.heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收。
        new或者malloc出来的对象;(不释放导致内存泄漏)

2.静态区域分为 数据段(放数据)、代码段(只读)

2.1 全局区(数据段)—全局变量静态变量 的存储 都是放在 数据段,
  初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
  未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
  程序结束后有系统释放。

  内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在

2.2 文字常量区(代码段) —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
  (常量不允许修改)
  常量区在代码段里,不占内存,静态存储区在内存中
2.3 程序代码区(代码段) —存放函数体的二进制代码。常量区与代码区都是 代码段的

总结到这里,有个疑惑待解答;与ram和rom的联系;是否可以认为堆、栈、全局区是存在ram

      代码段是在E方中存储。文字常量不占内存,但是还会释放,应该不是在宝贵的E方里存储

再反过头来从变量的角度看分配:

先说一个概念

作用域:起作用的区域。分为

1、  代码块:一个{}包括的区域,甚至可以在一个if的{}下定义变量,但不常用。一般都是在函数开头定义。

2、 文件作用域:一个.c文件    (由static限定的全局变量在此。#include指令包含的其他文件也算同一个文件,

              但是static的变量还是要放在.c文件中,因为虽然会include进.h文件。但是在编译时

              会在.h文件中也创建一个static变量,互不可见。

              文件作用域是仅仅对一个文件起作用

3、全局可见:定义的全局变量,注意:对于全局变量的赋值必须在函数之内,除了初始化可以在外面赋值

链接属性:一共有3种:

  1. none(无)

    总是被当做单独的个体,也就是说该标识符的多个声明被当作独立不同的实体

  2. internal(内部)

    在同一个源文件中的所有声明中都指向同一个实体,但位于不同源文件的多个声明则分属不同的实体

  3. external(外部):

    不论声明多少次、位于几个源文件都表示同一个实体

局部变量: 在动态存储区,函数结束释放(在栈区stack上)
      若没有初始化,它的初始值是垃圾

      同名内层块会对把外层的变量隐藏掉,不要这样用
      作用域:代码块(既 一个{}括起来的一段代码;函数中使用一般放在最开头
静态局部变量:static 在静态存储区(数据段) 函数调用结束保留 下次调用维持上次的值
       仅在创造时初始化一次,没有初始化默为0。(最好初始化,更严谨)
          释放:main函数是整个程序的声明周期,静态变量在main 的return之后释放
          (static改变了生命周期;没有改变作用域,仅仅是存储区域由栈变为数据段)

全局变量: 在静态存储区(数据段) 创造和初始化一次 没有初始化值默为0
      只能定义一次,可以多次声明引用

      具有全局可见性,但是引用时需要extern

静态全局变量:static 在数据段 用于解决重名问题,该变量只在本文件使用
      (所以一般不放在头文件,直接源文件)
      (static只改变作用域;限定可见性为该.C文件)

全局变量的跨文件引用:

        跨文件引用,只讨论全局变量和函数

         extern 是只声明定义
        普通全局变量直接引用编译会报错,要extern才能用
        具体用法:

        变量:在a.c中定义了全局变量 struct  t,在a.h中extern struct t;

           并在b.c中#include a.h 然后就可以在b.c中使用。(这是项目 中的用法)

              按照语法上来讲,在b.c中extern 也可以,规范用法还是在.h中extern

        函数:用法与变量相同,都是在.h文件中extern出去。并include使用

      原理上来讲:从链接属性上说,需要extern的变量在b.c中是没有定义的。t变量虽然具有全局可见性

      编译器在编译各个独立的文件时是相互不透明的,但是编译器并不知道,所以需要extern一下,告诉编译器放行。

      可以正常产生obj(二进制指令流);在link阶段,可见范围扩大到整个程序。(如果此时发现该变量定义多次会报错)。

      编译结束生成.exe文件

      extern 将变量从none属性变为external ,多个文件对应同一个实体

      static 将变量从变为internal(内部)

      在一些复杂的项目中,
      比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰,
      以防止遗漏包含头文件而导致的编译错误。

    标识符:就是变量的名字
    关键字:变量类型

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