设有一矩阵如下:
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
从为 0 的格子走一步,必然走向为 1 的格子 。//只能走四个方向
从为 1 的格子走一步,必然走向为 0 的格子 。
即:
从 0 走向 1 必然是奇数步,从 0 走向 0 必然是偶数步。

所以当遇到从 0 走向 0 但是要求时间是奇数的或者 从 1 走向 0 但是要求时间是偶数的,都可以直接判断不可达!

比如有一地图:

S...
....
....
....
...D

要求从S点到达D点,此时,从S到D的最短距离为s = abs ( dx - sx ) + abs ( dy - sy )。

这里插入:abs()与babs()的区别

  abs()主要是用来求整数的绝对值,在 <stdlib.h >或  <cstdlib> 中;

  babs()主要是用来精度要求更高的 float , double 的绝对值,在 <cmath> 中,

  C++可以在 <cmath> 中都可以调用。

如果地图中出现了不能经过的障碍物:

S..X
XX.X
...X
.XXX
...D

此时的最短距离s' = s + 4,为了绕开障碍,不管偏移几个点,偏移的距离都是最短距离s加上一个偶数距离。

就如同上面说的矩阵,要求你从0走到0,无论你怎么绕,永远都是最短距离(偶数步)加上某个偶数步;要求你从1走到0,永远只能是最短距离(奇数步)加上某个偶数步。

例题:ZOJ Problem Set - 2110 Tempter of the Bone

Search中的剪枝-奇偶剪枝的更多相关文章

  1. hdu 1010:Tempter of the Bone(DFS + 奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  2. DFS中的奇偶剪枝学习笔记

    奇偶剪枝学习笔记 描述 编辑 现假设起点为(sx,sy),终点为(ex,ey),给定t步恰好走到终点, s | | | + — — — e 如图所示(“|”竖走,“—”横走,“+”转弯),易证abs( ...

  3. DFS中的奇偶剪枝(技巧)

    剪枝是什么,简单的说就是把不可行的一些情况剪掉,例如走迷宫时运用回溯法,遇到死胡同时回溯,造成程序运行时间长.剪枝的概念,其实就跟走迷宫避开死胡同差不多.若我们把搜索的过程看成是对一棵树的遍历,那么剪 ...

  4. HDU 1010 (DFS搜索+奇偶剪枝)

    题目链接:  http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意:给定起点和终点,问刚好在t步时能否到达终点. 解题思路: 4个剪枝. ①dep&g ...

  5. HDOJ-ACM1010(JAVA) 奇偶剪枝法 迷宫搜索

    转载声明:原文转自:http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5568822.html 第一次遇到迷宫搜索,给我的感觉是十分惊喜的:搞懂这个的话,感觉自己又掌握了一项技能~ 个人 ...

  6. hdoj 1010 Tempter of the Bone【dfs查找能否在规定步数时从起点到达终点】【奇偶剪枝】

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  7. Tempter of the Bone(dfs奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  8. HDU 1010 Tempter of the Bone【DFS经典题+奇偶剪枝详解】

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  9. HDU 1010 Tempter of the Bone (DFS+可行性奇偶剪枝)

    <题目链接> 题目大意:一个迷宫,给定一个起点和终点,以及一些障碍物,所有的点走过一次后就不能再走(该点会下陷).现在问你,是否能从起点在时间恰好为t的时候走到终点. 解题分析:本题恰好要 ...

随机推荐

  1. FileAttributes Enum

    https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.fileattributes?view=netframework-4.7.2 读取FileA ...

  2. [转]otunnel:一个和lcx差不多的端口转发的工具

    这是一个采用Golang编写的和lcx差不多的端口转发的工具,用来突破内网环境 项目地址 ooclab/otunnel 下载地址(内涵各大平台) http://dl.ooclab.com/otunne ...

  3. 记一次oracle创建一个新数据库,并导入正式环境数据库备份的dmp包过程

    背景:正式环境oracle数据库定时用exp备份一个dmp包,现在打算在一台机器上创建一个新数据库,并导入这个dmp包. 1.创建数据库 开始 -> 所有程序 -> Oracle -> ...

  4. P2604 [ZJOI2010]网络扩容

    思路 简单的费用流问题,跑出第一问后在残量网络上加边求最小费用即可 代码 #include <cstdio> #include <algorithm> #include < ...

  5. Unity3D学习笔记(三十三):矩阵

    矩阵 矩阵就是一行和列组织起来的矩形数字块. 矩阵可以理解为是向量的数组.   矩阵的维度和记法 矩阵的维度是包含多少行多少列!例如1行2列的矩阵 记法:矩阵m中,对于第1行第2列的元素,我们记为m1 ...

  6. MongoDB集群配置笔记一

    MongoDB 的部署方案有单机部署.复本集(主备)部署.分片部署.复本集与分片混合部署.混合的部署方式如图: 分片集群的构造 (1)mongos :数据路由,和客户端打交道的模块.mongos本身没 ...

  7. spring配置freemarker

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.spr ...

  8. python学习 day017打卡 类与类之间的关系

    本节主要的内容: 1.依赖关系 2.关联关系,组合关系,聚合关系 3.继承关系,self到底是什么? 4.类中的特殊成员 一.类与类之间的依赖关系 在面向对象的世界中,类与类中存在以下关系: 1.依赖 ...

  9. MySQL like用法

    MySQL LIKE 语法 LIKE运算符用于WHERE表达式中,以搜索匹配字段中的指定内容,语法如下: WHERE column LIKE pattern WHERE column NOT LIKE ...

  10. MySQL 并发测试中,线程数和数据库连接池的实验

    我一直以来,对性能测试中,连接池的大小要如何配置,不是太清楚: 就我所知道的,就DB自带对连接数的限制,在sqlserver中用select @@connection 可以查到, 在代码中,可以配置D ...