简介

  这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。
  由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小。
  直接将文件夹拖到项目中即可使用。

使用示例

  右键需要查找引用的文件或文件夹,点击Find References进行查找。

按钮含义:
Refresh Data:刷新缓存
Model:切换引用和依赖
NeedUpdateState:是否需要根据当前文件的状态更新State栏。
Expand:展开列表
Collapse:折叠列表


  第三列的State为Changed代表这个资源被修改了,Missing代表资源被删除了,No Data代表缓存中没有该资源的信息。

实现方案

方案选择

  1.在每次需要查找时进行一次全局查找,保证查找的正确性。但是进行全局查找会很慢,因为查找资源依赖信息的接口GetDependencies本质上其实是对文本的查找(比如prefab中会以文本的形式记录prefab所引用资源的guiid和fileid),在不进行多线程查询优化的情况下这是一个很慢的过程,存储在机械硬盘上时会更慢。
  2.进行一次全局查找生成缓存,在进行查找时直接读取缓存(在资源改动时会出现引用信息不准确的问题),在资源变动时需要更新缓存,保持查找的正确性,不过由于缓存的存在,在资源没有太大的改动的情况下,刷新速度较快。

  这里选择了方案二。

查找及缓存

引用信息的生成:
  通过AssetDatabase.GetAllAssetPaths()获取项目中所有的资源路径。
  通过AssetDatabase.GetDependencies()获取每一个资源所依赖资源的信息。
  经过这两步之后就有了所有资源的依赖信息了。
  通过资源的依赖信息,我们就可以生成所有资源的引用信息了。
缓存:
  为了让缓存尽量的小,所以缓存只保存每个资源的guid、引用资源哈希值、依赖资源的信息。
  其中引用资源哈希值时用于判断这个资源依赖的资源是否有修改,若有修改,则在刷新资源引用信息的时候需要重新读取这个资源的依赖信息,否则继续使用该信息。这个判断就是在资源改动较少时减少刷新时间的关键。
  在记录依赖时,没有直接记录依赖资源的guid,而是记录了资源在缓存中下标的位置,从而进一步缩小缓存的大小。

界面实现

  主要使用了Unity自带的TreeView实现树形界面的展示。

项目链接:Reference Finder

unity引用查找插件-ReferenceFinder的更多相关文章

  1. Unity时钟定时器插件

    Unity时钟定时器插件 http://dsqiu.iteye.com/blog/2020603https://github.com/joserocha3/KillerCircles/blob/67a ...

  2. Unity的NGUI插件篇——入场效果

    Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGU ...

  3. 记录一个Unity播放器插件的开发

    背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两 ...

  4. Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件),可以兼容VRTK

    Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容V ...

  5. Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二

      Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_T ...

  6. 在Unity中查找缺失的引用

    这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案.你可以从GitHub上获取源码. 缺失引用 一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念.这些友各种原因造成,比如:把 ...

  7. [Unity工具]查找GameObject在场景中所有被引用的地方

    参考链接: https://blog.csdn.net/hjzyzr/article/details/53316919?utm_source=blogxgwz4 https://blog.csdn.n ...

  8. UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用

  9. 关于Unity中DOTween插件的使用(专题一)

    DOTween flash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的. 补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好. 当我们安装好DOTween后,它就会提供很多 ...

随机推荐

  1. [转帖] iptables之四表五链

    iptables之四表五链 http://www.cnblogs.com/clouders/p/6544584.html mark 学习一下 对防火墙一无所知.. iptables可谓是SA的看家本领 ...

  2. 使用TensorFlow实现分类

    这一节使用TF搭建一个简单的神经网络用于分类任务,首先把需要的包引入,另外为了防止在多次运行中一些图中的tensor在内存中影响实验,采取重置操作: import tensorflow as tf i ...

  3. aliyun centos14.04 trusty 上安装docker1.12.1

    现在apt这边拿到的docker最新版本就是1.12.1 其实本来这次不准备记录了,本以为一帆风顺的安装最后还是遇到了一点坑,aliyun的锅,卡成狗无法下载.青岛机房 1.更新源,然后安装ca-ce ...

  4. xhtml和html的差別

    xhtml和html主要區別: 元素必須正確嵌套: 元素必須正確閉合: 必須要有根元素: 元素必須使用小寫. xhtml語法: 屬性名必須小寫: 屬性值必須帶引號: 使用id代替name: lang屬 ...

  5. Domino 邮箱服务器接收不存在的邮箱账号的邮件

    背景: domino邮箱服务器需要设置多个邮件账号邮件转到同一个邮箱账号. 比如:现在没有了 abc@mail.com 的邮箱账号.但是当用户发邮件给它的时候就发给Support@mail.com 原 ...

  6. 13 Zabbix Item类型之Zabbix ODBC类型

    点击返回:自学Zabbix之路 13 Zabbix Item类型之Zabbix ODBC类型 ODBC是C语言开发的.用于访问数据库的中间件接口 . zabbix支持查询任何ODBC支持的数据库.za ...

  7. 【转】C语言中,为什么字符串可以赋值给字符指针变量

    本文是通过几篇转帖的文章整理而成的,内容稍有修改: 一. C语言中,为什么字符串可以赋值给字符指针变量 char *p,a='5';p=&a;                     //显然 ...

  8. Linux下定时器

    http://unix8.net/linux%E4%B8%8B%E5%AE%9A%E6%97%B6%E5%99%A8.html 一. 基础知识 1.时间类型.Linux下常用的时间类型有4个:time ...

  9. Codeforces 382 D Permutations

    题目大意: 给出一张二分图,这张二分图完美匹配的个数是奇数,求删掉第$i(1<=i<=m)$条边后完美匹配个数的奇偶性. 设这张图的邻接矩阵为$A$,那么完美匹配的个数为$A$的积和式,即 ...

  10. 【loj3056】【hnoi2019】多边形

    题目 描述 ​ 给出一个 \(n\) 个点的多边形初始的三角剖分: ​ 一次合法的旋转定义为 \((a,b,c,d)\) ,满足 \(a<b<c<d\) : ​ 并且存在边\((a, ...