1. using System.Collections.Generic;
  2. using System.Text.RegularExpressions;
  3. using UnityEditor;
  4. using UnityEngine;
  5.  
  6. public class ChineseCharPicker : EditorWindow
  7. {
  8. string inString = "在这里输入";
  9. string outString = "";
  10.  
  11. void OnGUI()
  12. {
  13. GUILayout.Label("原始内容", EditorStyles.boldLabel);
  14. inString = EditorGUILayout.TextArea(inString);
  15.  
  16. GUILayout.Label("结果", EditorStyles.boldLabel);
  17. outString = EditorGUILayout.TextArea(outString);
  18.  
  19. bool button = GUILayout.Button("提取", EditorStyles.miniButton);
  20. if (button)
  21. {
  22. Debug.Log("执行成功" + Time.time);
  23. convert();
  24. }
  25. }
  26.  
  27. [MenuItem("Window/中文提取器")]
  28. public static void ShowWindow()
  29. {
  30. GetWindow(typeof(ChineseCharPicker));
  31. }
  32.  
  33. public string pick(string str)
  34. {
  35. string rex = "[^\\一-\\龥]+";
  36. return Regex.Replace(str, rex, "");
  37. }
  38.  
  39. public void convert()
  40. {
  41. outString = delete(pick(inString));
  42. }
  43.  
  44. private string delete(string str)
  45. {
  46. char[] chars = str.ToCharArray();
  47. HashSet<string> result = new HashSet<string>();
  48. foreach (char c in chars)
  49. {
  50. result.Add("" + c);
  51. }
  52.  
  53. string sb = "";
  54. foreach (string str1 in result)
  55. {
  56. sb += str1;
  57. }
  58. return sb;
  59. }
  60. }

把上面代码保存为ChineseCharPicker.cs放到Assets/Editor即可

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