State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.

何时使用?
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.

不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.

是否使用?
在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度.

这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的, " 一般的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如:

if (which==1) state="hello";
else if (which==2) state="hi";
else if (which==3) state="bye";

这是一个 " 一般的状态判断",state值的不同是根据which变量来决定的,which和state没有关系.如果改成:

if (state.euqals("bye")) state="hello";
else if (state.euqals("hello")) state="hi";
else if (state.euqals("hi")) state="bye";

这就是 "开关切换状态",是将state的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State模式了.

如果单纯有上面一种将"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"这一个方向切换,也不一定需要使用State模式,因为State模式会建立很多子类,复杂化,但是如果又发生另外一个行为:将上面的切换方向反过来切换,或者需要任意切换,就需要State了.

请看下例:

public class Context{
  private Color state=null;
  public void push(){
    //如果当前red状态 就切换到blue
    if (state==Color.red) state=Color.blue;     //如果当前blue状态 就切换到green
    else if (state==Color.blue) state=Color.green;     //如果当前black状态 就切换到red
    else if (state==Color.black) state=Color.red;     //如果当前green状态 就切换到black
    else if (state==Color.green) state=Color.black;
    
    Sample sample=new Sample(state);
    sample.operate();
  }
  public void pull(){     //与push状态切换正好相反
    if (state==Color.green) state=Color.blue;
    else if (state==Color.black) state=Color.green;
    else if (state==Color.blue) state=Color.red;
    else if (state==Color.red) state=Color.black;     Sample2 sample2=new Sample2(state);
    sample2.operate();
  }
}

在上例中,我们有两个动作push推和pull拉,这两个开关动作,改变了Context颜色,至此,我们就需要使用State模式优化它.

另外注意:但就上例,state的变化,只是简单的颜色赋值,这个具体行为是很简单的,State适合巨大的具体行为,因此在,就本例,实际使用中也不一定非要使用State模式,这会增加子类的数目,简单的变复杂.

例如: 银行帐户, 经常会在Open 状态和Close状态间转换.

例如: 经典的TcpConnection, Tcp的状态有创建 侦听 关闭三个,并且反复转换,其创建 侦听 关闭的具体行为不是简单一两句就能完成的,适合使用State

例如:信箱POP帐号, 会有四种状态, start HaveUsername Authorized quit,每个状态对应的行为应该是比较大的.适合使用State

例如:在工具箱挑选不同工具,可以看成在不同工具中切换,适合使用State.如具体绘图程序,用户可以选择不同工具绘制方框 直线 曲线,这种状态切换可以使用State.

如何使用

State需要两种类型实体参与:

1.state manager 状态管理器 ,就是开关 ,如上面例子的Context实际就是一个state manager, 在state manager中有对状态的切换动作.

2.用抽象类或接口实现的父类,,不同状态就是继承这个父类的不同子类.

以上面的Context为例.我们要修改它,建立两个类型的实体.

第一步: 首先建立一个父类:

public abstract class State{
  public abstract void handlepush(Context c);
  public abstract void handlepull(Context c);
  public abstract void getcolor();
}

父类中的方法要对应state manager中的开关行为,在state manager中本例就是Context中,有两个开关动作push推和pull拉.那么在状态父类中就要有具体处理这两个动作:handlepush() handlepull(); 同时还需要一个获取push或pull结果的方法getcolor()

下面是具体子类的实现:

public class BlueState extends State{
  public void handlepush(Context c){
     //根据push方法"如果是blue状态的切换到green" ;
     c.setState(new GreenState());
  }
  public void handlepull(Context c){
     //根据pull方法"如果是blue状态的切换到red" ;
    c.setState(new RedState());
  }
  public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}
}

同样 其他状态的子类实现如blue一样.

第二步: 要重新改写State manager 也就是本例的Context:

public class Context{
  private Sate state=null; //我们将原来的 Color state 改成了新建的State state;
  //setState是用来改变state的状态 使用setState实现状态的切换
  pulic void setState(State state){     this.state=state;
  }
  public void push(){
    //状态的切换的细节部分,在本例中是颜色的变化,已经封装在子类的handlepush中实现,这里无需关心
    state.handlepush(this);
    
    //因为sample要使用state中的一个切换结果,使用getColor()
    Sample sample=new Sample(state.getColor());
    sample.operate();
  }   public void pull(){
    state.handlepull(this);
    
    Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());
    sample2.operate();
  }
}

至此,我们也就实现了State的refactorying过程.

以上只是相当简单的一个实例,在实际应用中,handlepush或handelpull的处理是复杂的.

参考资源:

the State and Stategy

How to implement state-dependent behavior

The state patterns

 

转自:http://www.jdon.com 板桥里人

设计模式之State(状态)(转)的更多相关文章

  1. 设计模式(20)--State(状态模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式 ...

  2. 设计模式之 State 状态模式

    状态模式的核心在于 1. 状态的转换导致行为(Handle)的差异,比如人的状态是饿的时候,吃(Handle)的行为是2个馒头,人状态是不太饿的时候,吃(Handle)的行为是半个馒头 2. Stat ...

  3. State状态设计模式

    1.状态模式:改变对象的行为 一个用来改变类的(状态的)对象. 2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法, 比如用到的状态(Stat ...

  4. 程序设计模式 —— State 状态模式

    我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...

  5. 设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)

    前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:Stat ...

  6. 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)

    State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...

  7. C++设计模式-State状态模式

    State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...

  8. 《JAVA设计模式》之状态模式(State)

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为 ...

  9. 《Java设计模式》之状态模式

    状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式同意一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它 ...

  10. Spark Streaming揭秘 Day14 State状态管理

    Spark Streaming揭秘 Day14 State状态管理 今天让我们进入下SparkStreaming的一个非常好用的功能,也就State相关的操作.State是SparkStreaming ...

随机推荐

  1. 如何进行Django单元测试

    如何进行Django单元测试 Django的单元测试使用python的unittest模块,这个模块使用基于类的方法来定义测试.类名为django.test.TestCase,继承于python的un ...

  2. struts2 中的 addActionError 、addFieldError、addActionMessage的方法【转】

    一.addActionError("错误内容"):  Action级别的错误消息this.addActionError("错误信息1");this.addAct ...

  3. Spring 注解 @Scheduled(cron = "0 0/10 * * * ? ") 动态改变时间

    import java.util.Date; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.Executors; ...

  4. 查看Centos内存使用情况linux命令

    我们在使用centos版linux服务器的过程中,有时会出现卡顿的情况,这时我们可以通过查看一下内存的使用来判断发生了什么情况,那么如何查看centos内容使用情况呢?有几个方法可以尝试,跟着ytka ...

  5. C# HtmlElement的GetAttribute("class") return ""

    用GetAttribute("className")代替GetAttribute("class")

  6. golang 中 channel 的非阻塞访问方法

    在golang中,基本的channel读写操作都是阻塞的,如果你想要非阻塞的,可以使用如下示例: 即只要在select中加入default,阻塞立即变成非阻塞: package main import ...

  7. Go包管理工具Vendor使用

    一.Go包管理工具Vendor 一.使用步骤 1.首先,从go get -u github.com/kardianos/govendor下载govendor工具到本地. 2.govendor使用时,必 ...

  8. windows下使用pyinstaller把python文件打包成exe可执行文件

    使用pyinstaller打包有个好处就是所有依赖都打包进去了,可以随意把文件移动到别的电脑上使用 安装 pip install pyinstaller 新建一个demo.py文件 #!/usr/bi ...

  9. jenkins 实现多用户同时触发任务 + 修改job的config.xml 不重启服务生效

    (后期添加: 这篇博客是在刚研究并发构建时写的,所以方法比较老套,采用的时流水线(pipeline)的方式,实现时通过如果job的用户配置来创建多个新的执行任务的job,并且将执行日志回收到入口job ...

  10. js计算斐波拉切

    function feibo(a){ if(!a || a <= 0){ throw new Error("参数错误,必须大于0"); }else if(a == 1){ r ...