using System;

internal class Program
{
private static void Main()
{
//值类型
int a = ;
int b = a;
a = ;
Console.WriteLine($"a is {a},b is {b}"); //字符串
string str1 = "ab";
string str2 = str1;
str1 = "abc";
Console.WriteLine($"str1 is {str1},str2 is {str2}");
Console.Read();
}
}

str2依然是ab,并没有随str1的改变而改变。如果string是引用类型,按理Str1和Str指针都指向同一内存地址,如果Str的内容发生改变,Str1应该也会相应变化。此例子,看着string更像是值类型。

但是MSDN却说String是引用类型。

查看具体引用是否相同

Net不允许查看内存地址,只能通过间接方法来实现:

    static void TestRefAddress()
{
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
int a = ;
int b = ;
StringBuilder strb1 = new StringBuilder("abc");
StringBuilder strb2 = new StringBuilder("abc");
Console.WriteLine("Reference equal for string: " + Object.ReferenceEquals(str1, str2)); //结果True,不同对象,但引用地址相同
Console.WriteLine("Reference equal for int: " + Object.ReferenceEquals(a, b)); //结果False,值类型装箱操作造成
Console.WriteLine("Reference equal for StringBuilder: " + Object.ReferenceEquals(strb1, strb2)); //结果False,不同对象,引用地址不同
Console.WriteLine("Value equal for string: " + str1.Equals(str2)); //结果True,类似于值类型
Console.Read();
}

由第一条结果,可以判定不同的String的,相同的值,其引用地址相同,再由第四条结果,str1.Equals(str2),两者结合,可得出结论,两个String,如果赋值为同一个值,在内存中只有一个字符串存在,两个引用的地址相同。由此引出String的不变性。
String的不变性
string最为显著的一个特点就是它具有恒定不变性:我们一旦创建了一个string,在managed heap 上为他分配了一块连续的内存空间,我们将不能以任何方式对这个string进行修改使之变长、变短、改变格式。所有对这个string进行各项操作(比如调用ToUpper获得大写格式的string)而返回的string,实际上另一个重新创建的string,其本身并不会产生任何变化。
string 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。有的时候看来似乎修改了,实际是string经过了特殊处理,每次改变值时都会建立一个新的string对象,变量会指向这个新的对象,而原来的还是指向原来的对象,所以不会改变。这也是string效率低下的原因。
String的不变,并非说string不能改变,而是其值不能改变。
在例子中str1="ab",这时在内存中就将“ab”存下来,如果再创建字符串对象,其值也等于“ab”,str2="ab",则并非再重新分配内存空间,而是将之前保存的“ab”的地址赋给str2的引用,这就能印证例子2中的结果。而当str1="abc"其值发生改变时,这时检查内存,发现不存在此字符串,则重新分配内存空间,存储“abc”,并将其地址赋给str1,而str2依然指向“ab”的地址。可以印证例子1中的结果。
结论:String是引用类型,只是编译器对其做了特殊处理。

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