在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下:

1. 注释 从“#”开始,到这一行结束。

2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。

下面是可供使用的选择:

TEMPLATE = app

A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

B> lib - 建立一个库的makefile。

C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。

D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。

E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

3、#指定生成的应用程序放置的目录

DESTDIR+= ../bin

4、#指定生成的应用程序名

TARGET= pksystem

5、#配置信息 CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG+= qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。

A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。

B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。

C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

6、#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录

UI_DIR+= forms

7、#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录

RCC_DIR+= ../tmp

8、#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录

MOC_DIR+= ../tmp

9、#指定目标文件(obj)的存放目录

OBJECTS_DIR+= ../tmp

10、#程序编译时依赖的相关路径

DEPENDPATH+= . forms include qrc sources

11、#头文件包含路径

INCLUDEPATH+= .

#qmake时产生的信息,【$${a}读取变量a的字符串】,【$$(PATH)读取环境变量PATH】 #message($$(PATH))

12、#源文件编码方式

CODECFORSRC= GBK

13、#工程中包含的头文件

HEADERS+= include/painter.h

14、#工程中包含的.ui设计文件

FORMS+= forms/painter.ui

15、#工程中包含的源文件

SOURCES+= sources/main.cpp sources/painter.cpp

16、#工程中包含的资源文件

RESOURCES+= qrc/painter.qrc

LIBS+= -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

DEFINES+= XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用:#ifdefine xx_xx_xxx

RC_FILE= xxx.icns

17# 平台相关性处理 我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。

为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 { SOURCES += hello_win.cpp }

当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:

qmake -oMakefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

原文网址:http://blog.csdn.net/adriano119/archive/2010/09/11/5878169.aspx

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