unity3d-游戏实战突出重围,第一天
此游戏是根据书上一步一步敲的。是一个入门级别的游戏。
游戏状态机
说到游戏状态机,就不得不提到开发中最常用的MVC模式。
MVC模式的全称是Model-View-Control,他将整个游戏划分为三大模块:模型组件,视图组件和控制器组件。
模型组件是视图组件与控制器组件之间通信的桥梁,比如:在控制主角移动时,系统先通过控制器输入键盘事件并将具体操作信息发送给模型组件,然后模型组件通过一系列的逻辑计
算,得到主角移动后的位置,并将相关信息发送给视图组件,最后视图组件接收消息并将主角的位置正确的显示在屏幕中。
游戏状态机对游戏进行模块化,并且将其划分为很多不同的游戏状态,在脚本最上层用一个变量来记录当前的游戏状态,这样,游戏逻辑与游戏渲染就可以根据当前的
游戏状态来执行各自的任务了。因为这个变量凌驾于MVC模式之上。所以在各自循环中都可以判断当前的游戏状态。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class nq01 : MonoBehaviour
{ //游戏界面状态机 //主菜单界面
public const int STATE_MAINMENU = ;
//开始游戏界面
public const int STATE_STARTGAME = ;
//游戏设置界面
public const int STATE_OPTION = ;
//游戏帮助界面
public const int STATE_HELP = ;
//游戏退出界面
public const int STATE_EXIT = ;
//GUI皮肤
public GUISkin mySkin; //游戏背景贴图
public Texture textureBG;
//开始菜单贴图
public Texture tex_startInfo;
//帮助菜单贴图
public Texture tex_helpInfo; //游戏音乐资源
public AudioSource music;
//当前游戏状态
private int gameState; // Use this for initialization
void Start()
{
//初始化游戏状态为主菜单界面
gameState = STATE_MAINMENU;
} // Update is called once per frame
void Update()
{ }
void OnGUI()
{
switch (gameState)
{
case STATE_MAINMENU:
//绘制主菜单界面
RenderMainMenu();
break;
case STATE_STARTGAME:
//绘制游戏开始界面
RenderStart();
break;
case STATE_OPTION:
//绘制游戏设置界面
RenderOption();
break;
case STATE_HELP:
//绘制游戏帮助界面
RenderHelp();
break;
case STATE_EXIT:
//绘制游戏退出界面
//目前直接关闭并退出游戏
break;
default:
break;
}
}
/// <summary>
/// 绘制游戏帮助界面
/// </summary>
private void RenderHelp()
{
GUI.skin = mySkin;
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), tex_helpInfo);
//返回按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "back"))
{
gameState = STATE_MAINMENU;
}
}
/// <summary>
/// 绘制游戏设置界面
/// </summary>
private void RenderOption()
{
GUI.skin = mySkin;
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), textureBG); //开启音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "music_on"))
{
if (!music.isPlaying)
{
//播放音乐
music.Play();
}
}
//关闭音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "music_off"))
{
//关闭音乐
music.Stop();
}
//返回按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "back"))
{
gameState = STATE_MAINMENU;
}
}
/// <summary>
/// 绘制游戏开始界面
/// </summary>
private void RenderStart()
{
GUI.skin = mySkin;
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), tex_startInfo);
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "back"))
{
gameState = STATE_MAINMENU;
}
}
/// <summary>
/// 绘制主菜单界面
/// </summary>
private void RenderMainMenu()
{
//设置界面皮肤
GUI.skin = mySkin;
//绘制游戏背景图
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), textureBG); //开始游戏按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "start"))
{
//进入开始游戏状态
//由于目前处于测试阶段
//后期会在这里重新载入新的游戏场景
gameState = STATE_STARTGAME;
}
//游戏设置按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "option"))
{
//处于开始游戏状态
gameState = STATE_OPTION;
}
//游戏帮助按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "help"))
{
//进入游戏帮助状态
gameState = STATE_HELP;
}
//游戏退出按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "exit"))
{
//退出游戏
Application.Quit();
}
}
}
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