[UE4]虚幻引擎UE4如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)(转载)
最终效果
由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置。
第一步:
制作一个user widget(在内容浏览器中右键-ui widget-user widget),命名为subwidget_singleitem,这个用作单个物品项目
制作两个user widget,分别作为A和B背包,命名随意。都要向其中声明一个Scrollbox,关于Scrollbox的基本样式设计,可以查看UE4官网,这里不是重点。你可以往Scrollbox里面添加上面的subwidget_singleitem(只需要在palette中键入subwidget_singleitem就可以看到自定义的userwidget),但是这里不这样做。注意是两个背包都这样建立。
第二步:初始化一些物品,这些物品(就是上面建立的singleitem)需要有相互辨识度,不然你看不清楚最终的效果是不是合理的。
比如我这里的是生成编号为10到40的物品(注意这里的编号的使用需要自己定义,你应该去了解一下expose-on-spawn的概念,就会知道是怎么做的了)。
这里有一个Scrollbox的语法:Scrollbox->addchild()表示添加单个项目。
背包A和B都这样做,就会有这个效果:
就是没有拖动的静态背包。
第三步【关键】:
在单个项目(subwidget_singleitem)中重载onmousebuttondown事件(下面的截图中由于我已经重载了,所以在列表中看不到):
这个函数表示当鼠标按下(subwidget_singleitem)时触发的事情,内容如下:
Detectdragifpressed表示监测是否有拖动现象(针对鼠标左键),将事件监测结果返回出去。
第四步:
在内容浏览器中右键创建蓝图(选择DragAndDrop):
双击打开,什么都不用改,只需要改动其中的pivot为centercenter即可:
这里表示拖拽时显示的样式将会以centercenter(水平居中和垂直居中于鼠标位置)呈现,效果类似于:
可以看到图标中心位于鼠标处。
当然,我们Windows的拖拽风格不是centercenter,而是mousedown(在鼠标点击处):
其它样式你可以自己探索一下,在完成了本教程之后。
第五步:
【警告:不要只看图不看字,理解概念很重要!】
在singleitem中重载另一个事件ondragdetected,表示当有拖拽被检测到时,执行如下过程:
红色标记处选择你刚刚新建的DragAndDrop。Payload表示过路费,也就是拖拽后拖拽源(也就是A背包,在本例中)将会损失这一个物件(自动得就消逝了,不用做removefromparent的处理)。Defaultdragvisual表示拖动时拖动显示物的样式,也就是黏着在鼠标上的那个图标,这里也是用self(也就是此singleitem本身)。
其它参数先不管,然后返回一个DragAndDropOperation操作出去。
第六步:
在背包B中重载ondrop事件(如果不记得怎么找重载函数头请翻到前文看看):
这个事件表示当B背包被drop(拖拽的最后一个瞬间,翻译为释放)时调用,这里看到从operation接受到的拖拽操作中,取出payload,然后添加到本地的Scrollbox中(这里的addnewitemat和getfocusindexnow是我自己写的函数)。
难点:由于UE4本身没有实现将物品按照鼠标位置所在处插入,所以需要自己实现!
获得当前屏幕位置-》用“my geometry我的几何”翻译这个物理屏幕位置,得到本地位置(本地位置是指游戏窗口里的本地位置,是一个和窗体大小、和窗体所处物理屏幕的位置无关的一个位置值,是代码内友好的Position)-》用这个本地位置获得鼠标所在处的排列序号(就是我应该插入到哪个序号上),最后四舍五入后添加物品到这个位置上即可(addnewitemat)。
第七步(解释getfocusindexnow):
理论解释:
上图中的箭头处就是鼠标最终落脚处。
以下列出一个方程组计算排序序列号和当前鼠标位置的关系表达式:
当前鼠标本地位置(Local Position) = 当前鼠标的绝对位置 经过窗体几何的absolute_local转化,即前面提到的:
当前鼠标本地位置 - Scrollbox在帆布上的偏移位置(下图中的红色箭头的长度) = 鼠标相对Scrollbox顶的位置(这个应该很好理解吧!)
鼠标相对Scrollbox顶的位置 + Scrollbox的拉动偏移(拉动偏移是指这个Scrollbox被拉拽了多少) = 鼠标相对Scrollbox的首个物件的理论位置的距离H,即下图中的红色箭头的长度:
上述的H值 ÷ 单个singleitem的高度 = 当前鼠标位置的序列号(类型为小数,将其四舍五入即可)
最终的getfocusindexnow的表达式为:
其中涉及的节点也都在里面可以看到了。
第八步(解释):
Addnewitemat在Scrollbox中也没有现成的函数,下图是我的实现,大致的意思是:
这个序列号大于当前的物品数吗,是的话,就直接添加一个child即可。
否的话,就取出Scrollbox中所有的物品,然后insert这个物品(以数组insert的形式实现),清空Scrollbox然后再放置到Scrollbox中。
以上就是完成从A背包拖拽物品到B背包的所有步骤。如果你对其中的操作和函数节点寻找有问题,可以多查查UE4官网上的文档。
[UE4]虚幻引擎UE4如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)(转载)的更多相关文章
- UE4虚幻引擎独立游戏制作教程 UE4编程教学 虚幻引擎4
非常好的一套UE4入门教学课程,语言诙谐幽默,并且是中文语音中文语音中文语音 赠送[精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术]PDF版 目录 FLV格式,大小5G,中文语音 扫码时备注或说明中留下邮箱 ...
- 虚幻引擎UE4如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)
本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者). 最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置 ...
- [UE4]虚幻引擎的C++环境安装
一.一般使用VS2017开发 二.需要勾选“使用C++的游戏开发”
- 【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)
B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Ep ...
- 使用虚幻引擎中的C++导论(二-UE4基类)
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...
- 游戏引擎UE4详解!
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”.UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源.商业收费.学习免费的游戏引擎.那你了解UE4吗?如果还不清楚,就一起来 ...
- 从零开始学游戏开发(一):下载与安装UE4游戏引擎
如何下载和安装虚幻引擎 下载Epic Games Launcher 步骤 百度搜索"what is ue4" 点击第一个搜索结果,进入ue4官网 进入官网首页,点击右上角下载 创建 ...
- 使用虚幻引擎中的C++导论(四-内存管理与垃圾回收)(终)
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如 ...
- 虚幻引擎4设置Visual Studio
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE ...
随机推荐
- linux下寻找段错误的方法
为了能够快速找到发生段错误的地方,记录以下两种方法. objdump和backtrace的配合使用 :https://www.cnblogs.com/jiangyibo/p/9507555.html ...
- 【java编程】加载Resources配置文件的方法
一.加载配置实现k-v //FILTER_PROPERTY_NAME=META-INF/abc.properties private void loadFilterConfig(Properties ...
- pycharm 的操作1
- docusaurus 生成的website 通过circleci部署gh-pages
docusaurus 是facebook 开源的一款文档脚手架工具,可以快速的进行文档生成,基于markdown 同时已经内置了gh-pages 发布的命令,对于ci 工具,我们只需要简单的配置就可以 ...
- Hi3518EV200音频相关
1.sample程序可以录音,音频格式为G711A.G711U.G726.ADPCM: 2.ADPCM找不到音频播放器 3.G711格式海思添加了4字节头0x00 0x01 0x0a 0x00,普通播 ...
- React Native 学习资料
React Native 学习资料 学习资料 网址 React Native中文网 https://reactnative.cn/
- egg-init 知识点
Create a simple type application $ egg-init --type simple [dest]
- PCA原理解释(二)
PCA在做数据处理,一般会有一个数据预处理,其中一个目标就是将取数据特征向相关性. 为什么要去特征的相关性? 因为数据如果有相关性,在学习的时候是冗余的,徒增学习成本:所以对于数据处理(也称之为白化, ...
- python 通过pymongo操作mongoDB执行sort
在mongo shell 中对数据进行排序操作的时候 db.getCollection('ANJUKE_PRICE').find({},{'id':1,'_id':0}).sort({'id':1}) ...
- C# 控件
.ascx:Web窗体用户控件.用来存放独立的用户控件,可提供众多页面使用: <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup=" ...