工厂模式

普通工厂模式

原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种。

public interface Sender {
public void Send();
}
class MailSender implements Sender{
public void Send(){}
} class SmsSender implements Sender{
public void Send(){}
} class SenderFactory{
public Sender Produce(String type)
{
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SenderFactory senderFactory=new SenderFactory();
Sender sender=senderFactory.Produce("sms");
sender.Send();
}
}

多方法工厂模式

工厂类提供多种build方法,或者根据入参类型决定输出对象。

class MultiSenderFactory{
public Sender produceMailSender()
{
return new MailSender();
}
public Sender produceSmsSender()
{
return new SmsSender();
}
}
public class MultiFactory {
public static void main(String[] args)
{
MultiSenderFactory senderFactory=new MultiSenderFactory();
Sender sender=senderFactory.produceSmsSender();
sender.Send();
}
}

静态工厂方法

工厂的build方法为静态方法,直接调用,较为常用。

class StaticSenderFactory
{
public static Sender produceMailSender()
{
return new MailSender();
}
public static Sender ProduceSmsSender()
{
return new SmsSender();
}
}
public class StaticFactory {
public static void main(String[] args) {
Sender sender=StaticSenderFactory.ProduceSmsSender();
sender.Send();
}
}

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。

在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类。

所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了。

将工厂的build方法,抽象出接口,具体工厂类返回接口类型。方面以后扩展工厂类。

interface Factory{
public Sender produce();
}
class MailSendFactory implements Factory
{
public Sender produce()
{
return new MailSender();
}
}
class SmsSendFactory implements Factory
{
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
public class AbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
Factory factory=new SmsSendFactory();
Sender sender=factory.produce();
sender.Send();
}
}

工厂模式/factory模式/创建型模式的更多相关文章

  1. 抽象工厂模式(abstract)创建型模式

    (一)简单工厂模式? 现在的学习是面向对象面向接口的,但是执行时的操作需要实例化后的对象.随着我们需要的类的增加,我们就需要把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,让这些子类来继承抽象类.当我们调 ...

  2. NET设计模式 第二部分 创建型模式(6):创建型模式专题总结(Creational Pattern)

    创建型模式专题总结(Creational Pattern) ——.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统 ...

  3. 设计模式--工厂模式Factory(创建型)

    工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTY ...

  4. 设计模式学习之工厂方法(Factory Method,创建型模式)(2)

    接着上一讲中的简单工厂继续讲解,假如我们有了需要采集新的水果梨子,如果我们使用简单工厂中的方式的话,就会新增一个Pear类,然后实现Fruit类,然后修改FruitFactory类中获取实例的方法 g ...

  5. 设计模式学习之建造者模式(Builder,创建型模式)(6)

    假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建 ...

  6. 设计模式学习之原型模式(Prototype,创建型模式)(5)

    通过序列化的方式实现深拷贝 [Serializable] public class Person:ICloneable { public string Name { get; set; } publi ...

  7. ANDROID 中设计模式的采用--创建型模式

     所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方案. 所有的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方案. 1 简单工厂模式 创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,如果只创建一种固定 ...

  8. 设计模式(二)工厂模式Factory (创建型)

    工厂模式分为三种:简单工厂模式 (Simple Factory) .工厂方法模式(Factory Method).抽象工厂模式(Abstract Factory) //举例:发送邮件和短信的例子 /* ...

  9. 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)

    设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...

  10. 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)(转)

    原文链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909 设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符 ...

随机推荐

  1. How do I get ASP.NET Web API to return JSON instead of XML using Chrome

    public static class WebApiConfig { public static void Register(HttpConfiguration config) { config.Ro ...

  2. POJ 3728

    http://poj.org/problem?id=3278 题目大意就是在同一坐标轴上给你一个人的坐标,一个牛的坐标,而人的运动每一次运动有三种方式,一种是后退1,一种是前进1,还有一种是坐标翻倍, ...

  3. pip 安装命令

    pip官网文档 https://pip.pypa.io/en/latest/reference/pip.html 若没有将c:\Python27\Scripts加入到path环境变量,可以在c:\Py ...

  4. C# 中的virtural和abstract

    一. Virtual 方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法.virtual 的使用有两种情况: 1.在基类中定义了virtual方法,但是派生类中没有重写该虚方法,那么在对派生类 ...

  5. Delphi中限制文本框(TEdit)只能输入数字

    procedure Tform1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);var edt: TEdit; str, strL, strR: stri ...

  6. AutoLayout 图解各种约束

  7. 躲避大龙(codevs 1961)

    题目描述 Description 你早上起来,慢悠悠地来到学校门口,发现已经是八点整了!(这句话里有一个比较重要的条件) 学校共有N个地点,编号为1~N,其中1号为学校门口(也就是你现在所处的位置), ...

  8. 环境搭建及wamp空密码修改

    WAMP:快速搭建PHP环境的.Windows系统下.搭建虚拟的服务器环境.APPSERVER:同上. LAMP架构Linux系统Apache服务器管理软件Mysql数据库Php语言. 修改密码方法: ...

  9. NMON中的各项参数指标

    一.NMON中的各项参数指标: SYS_SUMM:显示当前服务器的总体性能情况 Total System I/OStatistics:Avg tps during an interval:显示采集间隔 ...

  10. Android Tab -- 使用Fragment、FragmentManager来实现

    原文地址:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/42678877 效果: 代码:https://github.com/ldb-github/La ...