1.WaitForSingleObject
 等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。这些等待函数中最常用的是WaitForSingleObject:
  DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds);
当线程调用该函数时,第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通 知的内核对象。第二个参数dwMilliseconds.允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间。调用下面这个函数将告诉系 统,调用函数准备等待到hProcess句柄标识的进程终止运行为止:
WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE);
第二个参数告诉系统,调用线程愿意永远等待下去(无限时间量),直到该进程终止运行。
通常情况下, INFINITE是作为第二个参数传递给WaitForSingleObject的,不过也可以传递任何一个值(以毫秒计算)。顺便说一下, INFINITE已经定义为0xFFFFFFFF(或-1)。当然,传递INFINITE有些危险。如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程永远不会 被唤醒,它将永远处于死锁状态,
不过,它不会浪费宝贵的CPU时间。
下面是如何用一个超时值而不是INFINITE来调用WaitForSingleObject的例子:
DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000);
switch(dw)
{
   case WAIT_OBJECT_0:
      // The process terminated.
      break;
   case WAIT_TIMEOUT:
      // The process did not terminate within 5000 milliseconds.
      break;
   case WAIT_FAILED:
      // Bad call to function (invalid handle?)
      break;
}
上面这个代码告诉系统,在特定的进程终止运行之前,或者在5 0 0 0 m s时间结束之前,调用线程不应该变为可调度状态。因此,如果进程终止运行,那么这个
函数调用将在不到5000ms的时间内返回,如果进程尚未终止运行,那么它在大约5000ms时间内返回。注意,不能为dwMilliseconds传递0。如果传递了0,WaitForSingleObject函数将总是立即返回。

2.WaitForMultipleObjects
WaitForSingleObject的返回值能够指明调用线程为什么再次变为可调度状态。如果线程等待的对象变为已通知状态,那么返回值是 WAIT_OBJECT_0。如果设置的超时已经到期,则返回值是WAIT_TIMEOUT。如果将一个错误的值(如一个无效句柄)传递给 WaitForSingleObject,那么返回值将是WAIT_FAILED(若要了解详细信息,可调用GetLastError)。
下面这个函数WaitForMultipleObjects与WaitForSingleObject函数很相似,区别在于它允许调用线程同时查看若干个内核对象的已通知状态:
DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD dwCount,
   CONST HANDLE* phObjects,
   BOOL fWaitAll,
   DWORD dwMilliseconds);
dwCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须在1与MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(在Windows头文件中定义为64)之间。phObjects参数是指向内核对象句柄的数组的指针。
可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数。
一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态。
另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。fWaitAll参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。
dwMilliseconds参数的作用与它在WaitForSingleObject中的作用完全相同。如果在等待的时候规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。同样,通常为该参数传递INFINITE,但是在编写代码时应该小心,以避免出现死锁情况。
WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用线程,为 什么它会被重新调度。可能的返回值是WAIT_FAILED和WAIT_TIMEOUT,这两个值的作用是很清楚的。如果fWaitAll参数传递 TRUE,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0。如果为fWaitAll传递FALSE,那么一旦任何一个对象变为已 通知状态,该函数便返回。在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WAIT_OBJECT_0 与(WAIT_OBJECT_0 + dwCount-1)之间的一个值。换句话说,如果返回值不是WAIT_TIMEOUT,也不是WAIT_FAILED,那么应该从返回值中减去 WAIT_OBJECT_0。产生的数字是作为第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。该索引说明哪个对象变 为已通知状态。
下面是说明这一情况的一些示例代码:
HANDLE h[3];
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;
DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000);
switch(dw)
{
   case WAIT_FAILED:
      // Bad call to function (invalid handle?)
      break;
   case WAIT_TIMEOUT:
      // None of the objects became signaled within 5000 milliseconds.
      break;
   case WAIT_OBJECT_0 + 0:
      // The process identified by h[0] (hProcess1) terminated.
      break;
   case WAIT_OBJECT_0 + 1:
      // The process identified by h[1] (hProcess2) terminated.
      break;
   case WAIT_OBJECT_0 + 2:
      // The process identified by h[2] (hProcess3) terminated.
      break;
}
如果为fWaitAll参数传递 FALSE,WaitForMultipleObjects就从索引0开始向上对句柄数组进行扫描,同时已通知的第一个对象终止等待状态。这可能产生一些 你不希望有的结果。例如,通过将3个进程句柄传递给该函数,你的线程就会等待3个子进程终止运行。如果数组中索引为0的进程终止运 行,WaitForMultipleObjects就会返回。这时该线程就可以做它需要的任何事情,然后循环反复,等待另一个进程终止运行。如果该线程传 递相同的3个句柄,该函数立即再次返回WAIT_OBJECT_0。除非删除已经收到通知的句柄,否则代码就无法正确地运行。

WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects函数的更多相关文章

  1. 【VS开发】WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects函数 (让线程挂起等待事件)

    WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects:1.WaitForSingleObject  等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通 ...

  2. 在界面线程不能使用Sleep和WaitForSingleObject之类的函数, 使用 MsgWaitForMultipleObjects

    http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/3726985 你在主线程用了WaitForSingleObject,导致了消息循环的阻塞,界面假死. 然后在 ...

  3. WaitForSingleObject与WaitForMultipleObjects用法详解(好用,而且进入一个非常高效沉睡状态,只占用极少的CPU时间片)

    在多线程下面,有时候会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects ...

  4. 第9章 用内核对象进行线程同步(1)_事件对象(Event)

    9.1 等待函数 (1)WaitForSingleObject(hObject,dwMilliseonds); ①dwMilliseconds为INFINITE时表示无限等待 ②dwMilliseco ...

  5. 异步IO模型和Overlapped结构

    .NET中的 Overlapped 类 异步IO模型和Overlapped结构(http://blog.itpub.net/25897606/viewspace-705867/) 数据结构 OVERL ...

  6. 串口通讯编程一日通2(Overlapped IO模型)

    第一篇初步了解串口的大致运作,接下来我们看基本操作 先看串口操作的数据结构: 串口操作有几个比较重要的Struct 1.Overlapped I/O 异步I/O模型 异步I/O和同步I/O不同,同步I ...

  7. Overlapped I/O模型深入分析(转)

    随笔 - 262  文章 - 0  评论 - 531  博客园  首页  新随笔  联系  管理  订阅  Overlapped I/O模型深入分析(转) 简述:    Overlapped I/O也 ...

  8. WaitForSingleObject函数的使用

    等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止.  WaitForSingleObject 函数 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hOb ...

  9. (转)WaitForSingleObject函数的使用

    WaitForSingleObject 函数 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds ); 第一个参数hObje ...

随机推荐

  1. OAuth2.0概述

    OAuth2.0较1.0相比,整个授权验证流程更简单更安全,也是未来最主要的用户身份验证和授权方式. 关于OAuth2.0协议的授权流程可以参考下面的流程图,其中Client指第三方应用,Resour ...

  2. python核心编程学习记录之文件和输入输出

  3. datable-默认参数列表

    1 options { 'paging': false, 'scrollY': true, 'scrollX': true, 'scrollCollapse': false, 'ordering': ...

  4. Linux内核内存管理子系统分析【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51298718 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 还是那张熟悉 ...

  5. Oracle创建/删除表空间和用户(2014-3-10 记)

    /*创建表空间名为:DB_NAME*/ create tablespace DB_NAME datafile 'E:\oracle_data\db_name.dbf' size 100M autoex ...

  6. noi 9265 取数游戏

    题目链接:http://noi.openjudge.cn/ch0206/9265/ 题意:从自然数1到N中不取相邻2数地取走任意个数,问方案数. 解法:f[i][1]表示在前i个数中选了第i个的方案数 ...

  7. IntelliJ IDEA14 配置 SVN

    最新升级IDEA13到14版本,升级后发现IDEA中SVN无法正常使用,但文件夹下能够正常使用. 并且报错:svn: E204899: Cannot run program "svn&quo ...

  8. for与if、else的使用

    #!/usr/bin/env python def fun3(x) : num =0 for i in x : if i == "" : num += 1 if num == 0 ...

  9. qq2440启动linux后插入u盘出现usb 1-1: device descriptor read/64, error -110,usb 1-1: device not accepting address 8, error -110

    上位机:ubuntu14.04 64bit 下位机:qq2440 交叉编译器:arm-linux-gcc 3.4.1 下位机使用的linux内核版本:kernel2.6.13 1.插入u盘时错误信息如 ...

  10. JS事件委托学习(转)

    JS 事件委托就是利用冒泡原理,把事件加到父级上触发,执行效果. 好处: 1.提高性能 2.新添加的元素还会有之前的事件     <</</</</li></ ...