C#集合u
List<T> 列表(动态数组),相当于C++的 vector
Queue<T> 队列,先进先出
Stack<T> 栈,先进后出
LinkedList<T> 双向链表,相当于C++中的list
SortedList<Tkey, TValue> 有序列表,相当于C++中的map
Dictionary<TKey, TValue> 字典,相当于C++中的 unordered_map
LookUp<TKey, TElement> 复合数据结构,一个键对应一个列表,相当于C++中的 std::unordered_map<T, std::vector<T>>
SortedDictionary<TKey, TValue> 有序字典,相当于C++中的 map
HashSet<T> 不重复的无序列表
SortedSet<T> 不重复的有序列表
BitArray
BitVector32
ImmutableArray<T> 不变的集合
多个并发集合 略
Hashtable
非泛型集合:
Hashtable 每个元素都是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对,其中键和值的类型可以是任意类型,通过 Add 方法添加键值对时,如果键已存在,则会抛出 System.ArgumentException 异常。
using System;
using System.Collections; class Pet
{
public Pet(int id) { this.id = id; }
public int id;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("", );
ht.Add(, "");
ht.Add(3.14, "3.14");
//ht.Add("1", "a"); //抛出 System.ArgumentException 异常
Pet pet = new Pet();
ht.Add(pet, "");
foreach (DictionaryEntry item in ht)
{
Console.WriteLine(item.Key);
}
}
}
HashTable数据结构存在问题:空间利用率偏低、受填充因子影响大、扩容时所有的数据需要重新进行散列计算。虽然Hash具有O(1)的数据检索效率,但它空间开销却通常很大,是以空间换取时间。所以Hashtable适用于读取操作频繁,写入操作很少的操作类型。
http://www.cnblogs.com/moozi/archive/2010/05/23/1741980.html
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