Unity Sprite切割导出
这次需要将美术提供的Sprite图集切割导出,整体思路依然和上次的Sprite转prefab一致,只是在转prefab的逻辑修改为了创建Texture的逻辑。
过程很简单,直接看最终代码结果:
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Linq; public class SpriteToSplit { /// <summary>
/// 切割Sprite导出单个对象
/// </summary>
[MenuItem("Assets/Create/SpriteSplit2Export", false, )]
public static void SpriteChildToExport()
{
for (int i = ; i < Selection.objects.Length; i++)
{
//获得选择对象路径;
string spritePath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]);
//所有子Sprite对象;
Sprite[] sprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(spritePath).OfType<Sprite>().ToArray();
if (sprites.Length < )
{
EditorUtility.DisplayDialog("错误", "当前选择文件不是Sprite!", "确认");
Debug.LogError("Sorry,There is not find sprite!");
return;
}
string[] splitSpritePath = spritePath.Split(new char[] { '/' });
//文件夹路径 通过完整路径再去掉文件名称即可;
string fullFolderPath = Inset(spritePath, , splitSpritePath[splitSpritePath.Length - ].Length + ) + "/" + Selection.objects[i].name;
//同名文件夹;
string folderName = Selection.objects[i].name;
string adjFolderPath = InsetFromEnd(fullFolderPath, Selection.objects[i].name.Length + );
//验证路径;
if (!AssetDatabase.IsValidFolder(fullFolderPath))
{
AssetDatabase.CreateFolder(adjFolderPath, folderName);
} for (int j = ; j < sprites.Length; j++)
{ //进度条;
string pgTitle = (i + ).ToString() + "/" + Selection.objects.Length + " 开始导出Sprite";
string info = "当前Srpte: " + j + "->" + sprites[j].name;
float nowProgress = (float)j / (float)sprites.Length;
EditorUtility.DisplayProgressBar(pgTitle, info, nowProgress);
//创建Texture;
Sprite sprite = sprites[j];
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
//判断保存路径;
string savePath = fullFolderPath + "/" + sprites[j].name + ".png";
//生成png;
File.WriteAllBytes(savePath,tex.EncodeToPNG());
}
//释放进度条;
EditorUtility.ClearProgressBar();
//刷新资源,不然导出后你以为没导出,还要手动刷新才能看到;
AssetDatabase.Refresh();
} } /// <summary>
/// 截取路径
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="leftIn">左起点</param>
/// <param name="rightIn">右起点</param>
/// <returns></returns>
public static string Inset(string path, int leftIn, int rightIn)
{
return path.Substring(leftIn, path.Length - rightIn - leftIn);
} /// <summary>
/// 截取路径
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="inset"></param>
/// <returns></returns>
public static string InsetFromEnd(string path, int inset)
{
return path.Substring(, path.Length - inset);
}
}
使用方法如下图:

Unity Sprite切割导出的更多相关文章
- unity sprite怎么获取切割后的图
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导 ...
- Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'
Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `Texture at colorAtta ...
- Unity 4.7 导出工程在XCode10.1上编译报错
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCo ...
- Unity 切割导出精灵
Unity中经常使用到精灵,尤其是2D游戏中制作动画等!今天我们就学习下精灵的切割和导出吧! 废话不多说,先建议空的工程. 1,打开Unity建工程. 2 导入素材进行资源分类,工程不在于大小,这是我 ...
- Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...
- Unity模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...
- unity, sprite atlas
一, Sprite Packer 可以直接在unity里放碎图,只要将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Single,再把想打在一张大图里的碎图 ...
- Unity Critter地图导出到server配置
普通情况下,从Critter导出的地图会与Unity自带的Navigation洪培出的地图会有比較大的差异.须要耐心调整Critter的參数才干够. 以下是我调的參数,与Unity导出的地图基本相似. ...
- Unity Sprite Packer 问题集合
介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了. 在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了 ...
随机推荐
- AOJ 0121: Seven Puzzle (BFS DP STL 逆向推理)(转载)
转载自: http://m.blog.csdn.net/blog/Enjoying_Science/42008801 题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/probl ...
- GMF Q&A(1): 如何让palette支持拖拽(DnD)等10则
1,如何让palette支持拖拽(DnD) 在*PaletteFactory类中,把私有类NodeToolEntry 和LinkToolEntry的基类修改为PaletteToolEntry.并在构造 ...
- 配置eclipse使能打开当前文件所在目录
配置方法如下:Run -> External Tools -> External Tools Configurations...右键Program,new 在右边的界面中: Locatio ...
- SQL触发器实例
SQL触发器实例讲解(本文是来自百度文库) 备注:本人建了一个站特价汇,我想记录每个商品的点击量,然后按照点击量来牌名商品,想要提高效率,所以必须得用触发器,下面是本人在百度文库中的找到的学习资料,分 ...
- eclipse https git
open preferences via application menu Window => Preferences (or on OSX Eclipse => Settings). N ...
- ELK 安装与配置
ELK日志分析之安装 1.介绍: NRT elasticsearch是一个近似实时的搜索平台,从索引文档到可搜索有些延迟,通常为1秒. 集群 集群就是一个或多个节点存储数据,其中一个节点为主节点,这个 ...
- awk命令简单介绍
简介 awk是一个强大的文本分析工具,相对于grep的查找,sed的编辑,awk在其对数据分析并生成报告时,显得尤为强大.简单来说awk就是把文件逐行的读入,以空格为默认分隔符将每行切片,切开的部分再 ...
- 《BI那点儿事》Cube的存储
关系 OLAP (ROLAP)ROLAP的基本数据和聚合数据均存放在关系数据库中:ROLAP 存储模式使得分区的聚合存储在关系数据库的表(在分区数据源中指定)中.但是,可为分区数据使用 ROLAP 存 ...
- [Oracle] SQL*Loader 详细使用教程(3)- 控制文件
控制文件是SQL*Loader里最重要的文件,它是一个文本文件,用来定义数据文件的位置.数据的格式.以及配置数据加载过程的行为,在sqlldr中以control参数指定控制文件. 在控制文件里配置 ...
- Centos系统下Lamp环境的快速搭建(超详细,转)
lamp的搭建对于初学者是一件很头疼的事情,所以借此机会把自己当初快速搭建linux+apche+mysql+php的方法分享大家希望能到你. 工具/原料 虚拟机及Centos操作系统 Linux基本 ...