Scrum 2.3 多鱼点餐系统开发进度  (订单一览设计)

1.团队名称:重案组

2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行

3.团队口号:矢志不渝,追求完美

4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB

5.Sprint 2时间:11.27-12.06

重案组成员

  姓名 学号 博客链接 Github链接
队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999
  卢利钦 201406114130 http://www.cnblogs.com/luliqin/ https://github.com/luliqin
  赖新耀 201406114129 http://www.cnblogs.com/lieson/ https://github.com/Laixinyao
  许恒蓝 201406114122 http://www.cnblogs.com/xhlbk/ https://github.com/xuhenglan

团队博客地址:http://www.cnblogs.com/hgf520/

团队Github地址:https://github.com/RegionalCrimeUnit

-----------------------------------------------------------------

● 一、燃尽图

● 二、sprint计划

● 三、项目进度

  1.进行多鱼点餐系统的订单一览设计

  2.添加了三个按钮选菜、清空、下单

  3.右上角进行订单总价计算

● 四、个人总结

  在今天的项目开发上,我们添加了三个按钮,并且对前几天的任务进行了美化,经过我们组员的确定该页面美观状况可以说已经不错了,我相信在后续的所选菜单会做得更好的,虽然可能估计会涉及到一些算法,但是做到这里我们已经有很大的成功感了。

好大一棵二叉树

黄昏,暮霭漫漫

谁在寂寞的遍历树上每一个结点?

你从无边的代码中抬起头

夜色,瞬间淹没了每一字节

[课程设计]Scrum 2.3 多鱼点餐系统开发进度 (订单一览设计)的更多相关文章

  1. [课程设计]Scrum 2.8 多鱼点餐系统开发进度(下单一览页面-菜式一览功能的最终实现)

    Scrum 2.8 多鱼点餐系统开发进度 (下单一览页面-菜式一览功能的最终实现) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队 ...

  2. [课程设计]Scrum 2.7 多鱼点餐系统开发进度(下单一览页面-菜式添加功能的继续实现)

    Scrum 2.7 多鱼点餐系统开发进度  (下单一览页面-菜式添加功能的继续实现) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团 ...

  3. [课程设计]Scrum 2.5 多鱼点餐系统开发进度(下单一览页面-菜式添加框架设计)

    Scrum 2.5 多鱼点餐系统开发进度  (下单一览页面-菜式添加框架设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题 ...

  4. [课程设计]Scrum 2.4 多鱼点餐系统开发进度(下单一览页面修复)

    Scrum 2.4 多鱼点餐系统开发进度  (下单一览页面修复) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐 ...

  5. [课程设计]Scrum 2.6 多鱼点餐系统开发进度(下单一览页面-菜式添加功能实现)

    Scrum 2.6 多鱼点餐系统开发进度  (下单一览页面-菜式添加功能实现) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题 ...

  6. [课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度

    [课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面按钮添加&修复) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4. ...

  7. [课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度

    [课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度(点餐菜式内容添加及美化) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题 ...

  8. [课程设计]Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度

    [课程设计]Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度   Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追 ...

  9. [课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面按钮添加&修复)

    [课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面按钮添加&修复) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4. ...

  10. [课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度(点餐菜式内容添加及美化)

    [课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度(点餐菜式内容添加及美化) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题 ...

随机推荐

  1. Iconfont矢量图标平台全面升级

    阿里UX矢量图标库今天全新发布上线了,这次升级相对于老版本做了30多项功能和体验上的改善:赶快来体验一下吧!! 请猛戳:www.iconfont.cn 请猛戳:www.iconfont.cn 设计师p ...

  2. 汇编基础知识之二debug的使用

    DEBUG的使用 (要在win32位习题下进行,win7 64位需要安装DosBox和debug这2个软件): 1:win64位下debug的使用教程: 下载debug.exe,这里我把debug放在 ...

  3. 使用webbench对不同的web服务器进行压力测试

    1.webbench在linux下的安装步骤,如果安装过程失败,请检查当前用户的执行权限,如果报找不到某个目录的错,请自行创建指定的目录: #wget http://home.tiscali.cz/~ ...

  4. Unity3D着色器Shader编程入门(一)

    自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解 ...

  5. IOS第11天(4:UIDatePicker时间选择,和键盘处理,加载xib文件,代理模式)

    ***控制层 #import "ViewController.h" #import "CZKeyboardToolbar.h" @interface ViewC ...

  6. POJ 1986 Distance Queries(Tarjan离线法求LCA)

    Distance Queries Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 12846   Accepted: 4552 ...

  7. Java虚拟机内存管理机制

    自动内存管理机制 Java虚拟机(JVM)在执行Java程序过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有的区 ...

  8. 请求量限制方法-使用本地Cache记录当前请求量[坑]

    有个需求:需要限制每个账户请求服务器的次数(该次数可以配置在DB,xml文件或其他).单位:X次/分钟.若1分钟内次数<=X 则允许访问,1分钟内次数>X则不再允许访问.   这类需求很常 ...

  9. 文档生成工具 appledoc

    参考文章 1.安装: $ git clone git://github.com/tomaz/appledoc.git $ cd appledoc $ sudo sh install-appledoc. ...

  10. fuelux.tree用法

    ACE中带了一个树,样式和操作挺好看的,就是难用,下面记录下如何使用. 首先fuelux.tree接受的数据源是Json,关键这个Json还不怎么标准,可接受的Json示例如下: { '刑侦': { ...