本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系。

刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系

碰撞器测试结果:

1.A对象为Collider,B对象为Trigger。A对象绑定接收脚本。则只触发Trigger相关消息。

2.A对象为Collider,B对象也为Collider。A对象绑定接收脚本。则只触发Collider相关消息。

3.A对象为Collider,B对象同时有Collider和Trigger。A对象绑定接收脚本。则Trigger消息和Collider消息都会触发。

Unity碰撞器触发关系测试的更多相关文章

  1. Unity 碰撞器

    Unity引擎的碰撞器 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发器) 在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器) 触发器事 ...

  2. Unity 碰撞器和触发器的理解

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  3. Unity碰撞和触发的区别

    碰撞的必要条件: 2个都有Collider,且至少有一个刚体.带刚体的身上会检测OnCollision事件,stay就是2个一直在碰着. 触发的必要条件: 至少有一个碰撞器勾选了IsTrigger,至 ...

  4. Unity3D碰撞器事件测试(Rigidbody/Kinematic/Trigger/Collider)

    1.Kinematic和刚体之间的碰撞事件 Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以 ...

  5. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  6. 碰撞器与触发器[Unity]

    请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...

  7. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

  8. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)

    1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...

  9. unity触发器和碰撞器

    Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞器,现在我来解释一下两种的区别. 触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit ...

随机推荐

  1. c#语句 随堂练习1

    1.请输入两个整数a,b,若a²+b²>100,则打印出a²+b²的结果,否则打印出a+b的结果. 2.有一组函数,y=x(x<1),y=2x-1(1<=x<10),y=3x- ...

  2. js中获取键盘事件【转】

    <script type="text/javascript" language=JavaScript charset="UTF-8"> 2 docu ...

  3. php 的包管理工具 composer

    官方网站 https://getcomposer.org/ 下载地址 https://getcomposer.org/download/ 安装教程 https://laravist.com/serie ...

  4. shopnc 支持 支付宝快捷登陆 shopnc权限验证原理说明

    为目前使用的是shopnc商场二次开发,shopnc本身做了qq互联和微博快捷登陆的api,做成了集成通用的接口 首先说下基本的这种类型的api访问方式,首先,的有个配置文件,配置你申请的id和key ...

  5. .Net using,string.Empty初探

    前两天够哦年公司培训,讲了编码优化.现在初步总结下:(有些不大确定的就不讲了) 多次字符串拼接(特别是循环内),宜用stringBuilder.Append()方法,少用字符串+,至于string.F ...

  6. MySql注入科普

    默认存在的数据库: mysql 需要root权限读取 information_schema 在5以上的版本中存在 测试是否存在注入方法 假:表示查询是错误的 (MySQL 报错/返回页面与原来不同) ...

  7. Altium Designer 文档信息设置以及模板制作

    原理图文档模板制作方法一.在DXP原理图设计环境下,新建一个自由原理图文档.单击:文件→新建→原理图,或者使用快捷键Ctrl+N打开Files资源面板,在“新建”项目下的选择“Schematic Sh ...

  8. c#中浅拷贝和深拷贝的理解

    c#中拷贝有浅拷贝和深拷贝之分. 例如对象A,其中有值类型字段和引用类型字段: 1.浅拷贝: 对于值类型字段,直接逐位复制到新拷贝的副本对象中,修改副本的字段的值,不会影响源对象中字段的值: 对于引用 ...

  9. LeetCode Power of Three

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/power-of-three/ 与Power of Two类似.检查能否被3整除,然后整除,再重复检查结果. Time Co ...

  10. rndc控制远程dns服务器配置方法

    1- 如果不存在/etc/rndc.conf touch /etc/rndc.conf chown named:named /etc/rndc.conf 2- rndc-confgen > /e ...