Color the ball

Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 7941    Accepted Submission(s): 4070

Problem Description
N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色。但是N次以后lele已经忘记了第I个气球已经涂过几次颜色了,你能帮他算出每个气球被涂过几次颜色吗?
 
Input
每个测试实例第一行为一个整数N,(N <= 100000).接下来的N行,每行包括2个整数a b(1 <= a <= b <= N)。
当N = 0,输入结束。
 
Output
每个测试实例输出一行,包括N个整数,第I个数代表第I个气球总共被涂色的次数。
 
Sample Input
3
1 1
2 2
3 3
3
1 1
1 2
1 3
0
 
Sample Output
1 1 1
3 2 1
 
Author
8600
 
Source
 
Recommend
LL   |   We have carefully selected several similar problems for you:  1542 1394 1255 2795 3397 

 
  线段树,区间更新,经典题
 
  题意:给你N个气球,不断刷新指定区间的颜色,刷新N次,最后输出每一个气球的刷新次数。
  思路
  很典型的区间更新的思想,那么很自然想到用线段树来做。线段树的每一个节点代表一个区间,并且有一个特定值来存储这个区间特定的信息,这里我们用这个特定值val记录该区间被刷新的次数。
  那么思路就有了,每一次刷新,用函数 Update(1,a,b),不断递归找到 [a,b] 区间,然后将该区间记录的值 val+1,表示该区间被刷新一次。注意必须找到区间,而且只刷新该区间的val值,如果遇到区间分开的情况,那么就分开来找。
  这样指定区间就存储了刷新的次数,我们最后要做的就是把每一条递归路径的刷新次数累加起来,最后到达的终点就是哪个气球的刷新次数。例如,有三个气球,第一个气球的刷新次数就是区间节点[1,3],[1,2]和[1,1]的val值相加。这个步骤可以在查询函数Query中做。
  代码
 #include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
#define MAXN 100010
struct Node{
int L,R;
int val; //被涂过的次数
};
Node a[MAXN*+];
void Init(int d,int l,int r) //初始化线段树
{
if(l==r){ //递归出口
a[d].L = l;
a[d].R = r;
a[d].val = ;
return ;
} //初始化当前节点
a[d].L = l;
a[d].R = r;
a[d].val = ; //递归初始化孩子节点
int mid = (l+r)/;
Init(d*,l,mid);
Init(d*+,mid+,r);
}
void Update(int d,int l,int r) //更新某一区间的值
{
if(a[d].L==l && a[d].R==r){ //递归出口。找到区间
a[d].val++;
return ;
}
if(a[d].L==a[d].R) //递归出口。没有找到
return ;
//没找到
int mid = (a[d].L+a[d].R)/;
if(mid>=r){ //去左孩子找
Update(d*,l,r);
}
else if(mid<l){ //去右孩子找
Update(d*+,l,r);
}
else { //中点在要查询区间的中间,两边都要找
Update(d*,l,mid);
Update(d*+,mid+,r);
}
}
int Query(int d,int l,int r) //查询
{
if(a[d].L==l && a[d].R==r) //找到区间
return a[d].val;
if(a[d].L==a[d].R)
return ; int mid = (a[d].L+a[d].R)/;
if(mid>=r){ //去左孩子找
return a[d].val + Query(d*,l,r);
}
else if(mid<l){ //去右孩子找
return a[d].val + Query(d*+,l,r);
}
else { //中点在要查询区间的中间,两边都要找
return a[d].val + Query(d*,l,mid) + Query(d*+,mid+,r);
}
}
int main()
{
int N,A,B,i,sum;
while(scanf("%d",&N)!=EOF && N){
Init(,,N);
for(i=;i<=N;i++){ //输入并更新线段树
scanf("%d%d",&A,&B);
Update(,A,B);
}
for(i=;i<=N;i++){ //输出每一个气球被涂过的次数
sum = Query(,i,i);
printf("%d",sum);
if(i!=N) printf(" ");
}
printf("\n");
}
return ;
}

Freecode : www.cnblogs.com/yym2013

hdu 1556:Color the ball(线段树,区间更新,经典题)的更多相关文章

  1. HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询)

    HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询) 题意分析 注意一下pushdown 和 pushup 模板类的题还真不能自己套啊,手写一遍才行 代码总览 #includ ...

  2. HDU 1556 Color the ball(线段树区间更新)

    Color the ball 我真的该认真的复习一下以前没懂的知识了,今天看了一下线段树,以前只会用模板,现在看懂了之后,发现还有这么多巧妙的地方,好厉害啊 所以就应该尽量搞懂 弄明白每个知识点 [题 ...

  3. hdu 1556 Color the ball 线段树 区间更新

    水一下 #include <bits/stdc++.h> #define lson l, m, rt<<1 #define rson m+1, r, rt<<1|1 ...

  4. hdu 1556 Color the ball(线段树区间维护+单点求值)

    传送门:Color the ball Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/3276 ...

  5. hdu 1556 Color the ball (线段树+代码详解)

    Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...

  6. hdu 1556 Color the ball 线段树

    题目链接:HDU - 1556 N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气 ...

  7. HDU 1556 Color the Ball 线段树 题解

    本题使用线段树自然能够,由于区间的问题. 这里比較难想的就是: 1 最后更新须要查询全部叶子节点的值,故此须要使用O(nlgn)时间效率更新全部点. 2 截取区间不能有半点差错.否则答案错误. 这两点 ...

  8. Color the ball 线段树 区间更新但点查询

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #inclu ...

  9. hdu1556Color the ball线段树区间更新

    题目链接 线段树区间更新更新一段区间,在更新区间的过程中,区间被分成几段,每一段的左右界限刚好是一个节点的tree[node].left和tree[node].right(如果不是继续分,直到是为止) ...

  10. (简单) HDU 1698 Just a Hook , 线段树+区间更新。

    Description: In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of ...

随机推荐

  1. 2015安徽省赛 H.数7

    http://xcacm.hfut.edu.cn/problem.php?id=1212 模拟大发 #include<iostream> #include<cstdio> #i ...

  2. Python自动化装饰器问题解疑

    问题一 到底是怎么执行的? import time def timer(timeout=0): def decorator(func): def wrapper(*args, **kwargs): # ...

  3. Python自动化之面向对象进阶

    1 静态方法 静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法. class Dog(ob ...

  4. 2.6---找有环链表的开头结点(CC150)

    public ListNode detectCycle(ListNode head) { ListNode fast = head; ListNode slow = head; int flag = ...

  5. JSONP跨域的原理解析

    JavaScript是一种在Web开发中经常使用的前端动态脚本技术.在JavaScript中,有一个很重要的安全性限制,被称为“Same- Origin Policy”(同源策略).这一策略对于Jav ...

  6. IPC----消息队列

    消息队列可以认为是一个消息链表,System V 消息队列使用消息队列标识符标识.具有足够特权的任何进程都可以往一个队列放置一个消息,具有足够特权的任何进程都可以从一个给定队列读出一个消息.在某个进程 ...

  7. Light OJ 1032

    数位dp,许多数位dp需要统计某种模式(子串)出现的数量,这种题通常需要在递归参数中加入高位已经出现过的模式的数量. #include <cstdio> #include <cstr ...

  8. ios 中的autoresizingMask

    以前对这个知识理解的不太对,看了下面这个地址的文章后,感觉说的对,也没检验,今天实验后,发现是错的...在这里对以前读过此文的朋友表示抱歉. 原文地址如下: http://www.cnblogs.co ...

  9. markdown 基本语法

    代码块: ```console.log(1);```--- 标题: # h1## h2### h3 --- 粗斜体: *斜体***粗体*****粗斜体*** --- 强调:`强调` --- 链接:[百 ...

  10. FFmpeg-20160413-snapshot-bin

    ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 F ...