创建类

类的定义以关键字class开头,之后跟着一个名字(用户定义)来标识这个类,并且以冒号结尾。类的内容以缩进(4个空格)表示,如下例的pass表示什么事情也不做。

Python命名规则(以字母或者下划线开头,名字只能含有字母、下划线或者数字)。一般使用驼峰式命名(以大写字母开头,并且随后紧跟的任意个单词,这些单词都要以大写字母开头)。

  1. class MyFirstClass:
  2. pass

将上述的代码保存为first_class.py文件,然后运行命令python -i first_class.py。参数-i表示在交互式解释器运行这个脚本。

  1. $ python -i first_class.py
  2. >>> a = MyFirstClass()
  3. >>> print(a)
  4. <__main__.MyFirstClass object at 0x103fd7e80>
  5. >>> b = MyFirstClass()
  6. >>> print(b)
  7. <__main__.MyFirstClass object at 0x103fd7eb8>

上述实例化了两个对象a和b。键入类的名字并紧跟一对小括号。

添加属性

可以通过点记法给一个实例化的对象赋予任意属性,点记法形式为<object>.<attribute> = <value>来为属性赋值,这个值可以是任意的,如python内置的数据类型、其他的对象甚至是一个函数或者是另一个类。

  1. class Point:
  2. pass
  3.  
  4. p1 = Point()
  5. p2 = Point()
  6.  
  7. p1.x = 5
  8. p1.y = 4
  9.  
  10. p2.x = 3
  11. p2.y = 6
  12.  
  13. print(p1.x, p1.y)
  14. print(p2.x, p2.y)

这段代码创建了一个没有任何数据和行为的Point 类。然后创建了这个Point类的两个实例,并且给每个实例赋予一个x坐标和一个y坐标。运行如上的代码会得到如下的结果。

  1. 5 4
  2. 3 6

让类实际做一些事情

上面我们已经可以让一个对象带有属性,接下来是通过激发一些行为来引起这些属性的变化。在Point类里面添加了一个reset方法,该方法是将点移到原点(该方法不需要用到参数,是个很好的例子)。

  1. class Point:
  2. def reset(self):
  3. self.x = 0
  4. self.y = 0
  5.  
  6. p = Point()
  7.  
  8. p.x = 5
  9. p.y = 4
  10. print(p.x, p.y)
  11. # 5 4
  12.  
  13. p.reset()
  14. print(p.x, p.y)
  15. # 0 0

python中的方法(method)定义和函数(function)基本相同,方法可以操作对象本身和任意传入的参数。方法与函数不同的是,所有的方法都有一个必须的参数,这个参数通常被称为self,若忘记,引用该方法时会出现报错。一个方法中的self参数,是对调用这个方法的对象的一个引用,我们可以和其他对象一样访问这个对象的属性和方法。当要改变self对象的x和y属性值时,通过调用内部的reset方法实现。

当调用p.reset(),并没有给它传入self参数,python会自动将这个对象传给了该方法。

方法只是一个函数而已,只不过恰巧出现在类中。除了可以直接调用一个对象的方法以外,我们也可以在类中调用这个函数,并且明确可以将这个对象作为self参数传给对象。

  1. class Point:
  2. def reset(self):
  3. self.x = 0
  4. self.y = 0
  5.  
  6. p = Point()
  7. Point.reset(p)
  8. print(p.x, p.y)
  9. # 0 0

如何传递多个参数?假设在Point类中,添加新的方法,可以将点移动到任意位置,而不只是原点。另外可以接受另一个Point对象作为输入,然后返回这两个对象之间的距离。

  1. import math
  2.  
  3. class Point:
  4. def move(self, x, y): # 接受x和y两个参数,并且给self对象赋值
  5. self.x = x
  6. self.y = y
  7.  
  8. def reset(self): # 移动到特定位置的move
  9. self.move(0, 0)
  10.  
  11. # 接受另一个Point对象作为输入,返回距离
  12. def calculate_distance(self, other_point):
  13. return math.sqrt(
  14. (self.x - other_point.x) ** 2 +
  15. (self.y - other_point.y) ** 2)
  16.  
  17. # 如何使用它
  18. point1 = Point()
  19. point2 = Point()
  20.  
  21. point1.reset()
  22. point2.move(5, 0)
  23. print(point2.calculate_distance(point1))
  24. #5.0
  25.  
  26. #assert是一个简单的测试工具,如果后面的语句是False(0,空或者None),这个程序会异常退出
  27. assert(point2.calculate_distance(point1) ==
  28. point1.calculate_distance(point2))
  29.  
  30. point1.move(3, 4)
  31. print(point1.calculate_distance(point2))
  32. #4.472135955
  33. print(point1.calculate_distance(point1))
  34. #0.0

参考:

1、《Python3 面向对象编程》 [加]Dusty Philips 著

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