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模式定义:

        装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

        装饰者和被装饰者有同样的超累类型。

        能够用一个或多个装饰者包装一个对象。

        既然装饰者和被装饰者对象有同样的超累类型,所以在不论什么须要原始对象(被包装的)的场合,能够用装饰过的对象取代它。

        装饰者能够托付被装饰者的行为之前与或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

        对象能够在不论什么时候被装饰,所以能够在执行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

模式结构:

举例:

        购买咖啡时,能够在当中增加各种调料,例如:蒸奶(Steamed Milk)。豆浆(Soy)。摩卡(Mocha)或覆盖奶泡。

咖啡馆会依据所增加的调料收取不同的费用。

        解决方法:我们以饮料为主体。然后在执行时以调料来装饰饮料。例如说顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡。那么,要做的是:拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象,以摩卡(Mocha)对象装饰它。以奶泡对象装饰它,调用cost()方法。并依赖托付将调料的价钱加上去。

UML设计:

编程实现及执行结果:

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;
  4. class Beverage
  5. {
  6. public:
  7. Beverage(string str = "Unknow Beverage")
  8. :description(str){}
  9. virtual string getDescription()
  10. {
  11. return description;
  12. }
  13. virtual double cost(){return 0;}
  14. private:
  15. string description;
  16. };
  17. class CondimentDecorator : public Beverage
  18. {
  19. public:
  20. string getDescription(){return "";}
  21. };
  22. class Espresso : public Beverage
  23. {
  24. public:
  25. Espresso():Beverage("Espresso"){}
  26. double cost()
  27. {
  28. return 1.99;
  29. }
  30. };
  31. class HouseBlend : public Beverage
  32. {
  33. public:
  34. HouseBlend():Beverage("HouseBlend Coffee"){}
  35. double cost()
  36. {
  37. return 0.89;
  38. }
  39. };
  40. class Mocha : public CondimentDecorator
  41. {
  42. public:
  43. Mocha(Beverage* beve)
  44. {
  45. beverage = beve;
  46. }
  47. string getDescription()
  48. {
  49. return beverage->getDescription()+", Mocha";
  50. }
  51. double cost()
  52. {
  53. return 0.20 + beverage->cost();
  54. }
  55. private:
  56. Beverage* beverage;
  57. };
  58. class Whip : public CondimentDecorator
  59. {
  60. public:
  61. Whip(Beverage* beve)
  62. {
  63. beverage = beve;
  64. }
  65. string getDescription()
  66. {
  67. return beverage->getDescription()+", Whip";
  68. }
  69. double cost()
  70. {
  71. return 0.15 + beverage->cost();
  72. }
  73. private:
  74. Beverage* beverage;
  75. };
  76. int main()
  77. {
  78. Beverage* pBeverage = new Espresso();
  79. cout << pBeverage->getDescription() << " $" << pBeverage->cost() <<endl;
  80. Beverage* pBeverage2 = new Espresso();
  81. pBeverage2 = new Mocha(pBeverage2);
  82. pBeverage2 = new Mocha(pBeverage2);
  83. cout << pBeverage2->getDescription() << " $" << pBeverage2->cost() <<endl;
  84. pBeverage2 = new Whip(pBeverage2);
  85. cout << pBeverage2->getDescription() << " $" << pBeverage2->cost() <<endl;
  86. return 0;
  87. }

        执行结果:

Espresso$1.99

Espresso,Mocha, Mocha $2.39

Espresso,Mocha, Mocha, Whip $2.54

请按随意键继续. . .

        这样就能够是不同饮料增加不同的配料,而不用改动源码。而且能够增加新的配料类型和饮料类型。

设计原则的应用:

        设计原则5:类应该对外扩展。对改动关闭。如装饰者模式中,我们的目标是同意类easy扩展,在不改动现有代码的情况下。就可搭配新的行为。

         參考:Head First设计模式

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