探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一
前言
上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理。希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容。这样你就会对整个osg的渲染过程有一个更加清晰的认知,有助于理解下面两个函数cull()和draw()。
osg::Util::SceneView::cull()
好,相信大家已经又复习了上面几节的内容,那我们就进行sceneView的第一个重要功能osg::Util::SceneView::cull()函数。场景的筛选函数 cull 主要完成了以下几个工作。
1、通过_camera->getNodeMask()==0来判断主相机下的根节点是否可见,如果不可见则不用进行cull操作。
2、进行视图的渲染信息(_renderInfo)的初始化
3、通过updateUniforms();更新一些osg内设的 osg::Uniform 着色器变量(osg_FrameNumber,osg_FrameTime等)。因为opengl中Uniform表示这个变量可以被所有的shader访问到,所以我们在编写 GLSL 程序时调用这些变量获取 OSG 提供的一些场景和时间方面的信息。
4、对筛选访问器(_cullVisitor),状态树根节点(_stateGraph)和渲染树根节点(_renderStage)进行初始化操作。
5、通过_displaySettings->getStereo()来判断是否进行立体渲染(例如VR等),那么此时 OSG 会针对左/右眼(osg::DisplaySettings::LEFT_EYE/RIGHT_EYE)以其它各种设置做出适当的处理,相关的函数包括 SceneView 类成员 computeLeftEyeProjection,computeLeftEyeView,computeRightEyeProjection,computeRightEyeView 等。这些就等我们研究到osg与vr(ar)结合的时候我们再仔细的研究。
6、(不是立体渲染)进行普通渲染,通过cullStage进行cull操作。我们进入SceneView::cullStage内。
A、首先判断camera中是否存在遮挡节点(OccluderNodes)如果存在,就会通过_collectOccludersVisitor->traverse(*_camera),根据投影矩阵(projection)、视图模型矩阵(modelview)以及视口矩阵(modelview)来对场景图进行遍历,找到发生遮挡的位置(也就是得到被遮挡的节点)。将筛选所需的数据送入筛选访问器(CullVisitor),包括筛选设置(CullSettings),状态树根节点(StateGraph),渲染树根节点(RenderStage),渲染信息(RenderInfo)
B、设置状态树以及渲染树构建所需的各种信息。例如viewport、ClearColor、ClearDepth、ClearAccum、ClearStencil、ClearMask、camera等,还要对全局状态节点以及局部状态节点进行默认设置(上一节说到过)。
C、如果camera中设置了CullCallback回调函数,那么就要对摄像机下的所有节点都要进行遍历,并且执行回调函数。如果没有则使用筛选访问器cullVisitor遍历场景中的节点,在遍历过程中将筛选出那些无法被用户看到的对象(被遮挡的,以及超出视椎体的),并将它们裁减掉,从而提高场景绘制的效率。
7、进行完了cull操作后。先后“弹出”模型视点矩阵(所用函数为popModelViewMatrix,事实上只是弹出堆栈中的临时数据,计算结果仍然保留,下同)、投影矩阵、视口矩阵,渲染状态(使用 popStateSet))
8、依次对筛选访问器执行之后得到的渲染树内容进行排序RenderStage::sort和精简StateGraph::prune(构建过程中可能有些空节点需要剔除)
9、最后,计算出场景中动态对象(DYNAMIC)的数目,并保存到 SceneView 的成员变量_dynamicObjectCount 中
10、返回结果computeNearFar。
接下来我们将要深入osgUtil:: CullVisitor类,进一步研究裁剪操作。
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一的更多相关文章
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三
前言 在osgUtil::CullVisitor,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group& node),CullVisitor::apply(Swi ...
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪二
前言 上一节我们大致上过了一遍sceneView::cull()函数,通过研究,我们发现上图中的这一部分的代码才是整个cull过程的核心部分.所以今天我们来仔细的研究一下这一部分. sceneView ...
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView
前言 我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构, a 场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需要渲染的几何体的顶点和渲染状态信息: b ...
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作
好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程.事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图 ...
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介
我们今天进入上一节的遗留问题Renderer::draw()的探究. 1.从_drawQueue中取出其中一个sceneView对象.SceneView是对scene和view类的封装,通过他可以方便 ...
- 探索未知种族之osg类生物--渲染遍历之GraphicsContext::runOperations
osg::GraphicsContext::runOperations().我们先来看一下这个函数的执行过程. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ...
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介
我们继续renderingTraversals()的探究.我们接着上一节的”阻塞渲染线程”后就要遍历所有摄像机的渲染器(Renderer),执行 Renderer::cull 场景筛选的操作.我们在r ...
- 《探索未知种族之osg类生物》目录
精力有限,博客园不在更新<探索未知种族之osg类生物>.在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看. 探索未知种族之osg类生物[目录] 前序 探索未知种族之osg类生物--- ...
- [转][osg]探索未知种族之osg类生物【目录】
作者:3wwang 原文链接:http://www.3wwang.cn/html/article_58.html 前序 探索未知种族之osg类生物---起源 ViewBase::frame函数中的Vi ...
随机推荐
- key diff 在input上的踩坑
1.在react-native 遇到一个坑,希望的效果如下,同一个按钮,不同的状态下显示不同的input. 2.然后,在做的时候遇到了这样一个问题.输入我的姓名,点击下一步 3.问题出来了,输入框已经 ...
- jenkins持续集成部署
用到的技术和工具:git + maven + jdk + jenkins,首先服务器安装git.maven.jdk,这些都不再赘述. 1:开始安装主角jenkins,首先去官网下载war包(https ...
- 二、Python-运算符、控制及循环语句
一.运算符 算数运算符 +:加 -:减 *:乘 /:除 ~:取反 %:求余数(只返回余数) //:取整数(只返回整数部分) **:幂,返回x的y次方 赋值运算符:= 比较运算符:<小于.< ...
- [亲测哪步都不能省可用]联想ThinkPad E450装系统后开机一直停留在BootMenu上,无法选择硬盘进入
1 重启电脑,开机时按F1进入BIOS:2 进入Security选项-->Secure Boot选择为Disabled:3 进入StartUp--UEFI/Legacy Boot 选项,UEFI ...
- 新的blog站地址
自己用Jekyll搭建了一个静态blog网站 以后的blog随笔就更新在:https:/blog.hudunsec.cn
- python练习题_03
1.写函数: 根据范围获取其中3和7整除的所有数的和,并返回调用者: 符合条件的数字个数以及符合条件的数字的总和,如:def func(start,end): def func(start,end): ...
- sys.exit(main(sys.argv[1:]))
sys.argv sys.argv[]说白了就是一个从程序外部获取参数的桥梁. 首先我们需要import sys,sys是python3的一个标准库,也就是一个官方的模块.封装了一些系统的信息和接口, ...
- 开源小程序CMS网站, JeeWx-App-CMS 1.1 版本升级发布,持续更新!
JeeWx-App-CMS开源小程序CMS网站,持续更新ing~ JeeWx-App-CMS 是jeewx开发的小程序网站开源项目,基于小程序wepy语言,具备cms网站的基本功能,能够打造简单易用的 ...
- wcf_first
WCF包括3部分:client(需要连接到哪里,需要调用什么),service(宿主,及其消息的公开,地址的公开),wcf服务库(提供契约名称,及其怎么干) 步骤: 1.新建wcf库,其中提供一个契约 ...
- 37_redux_理解
1.什么是Redux Redux是JavaScript状态容器(是JS库,不是react插件),提供可预测化的状态管理. 可以用在react.angular.vue等项目中,但基本与react配合使用 ...