C#设计模式(5)——建造者模式
1.建造者模式介绍
在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了。说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤:打地基,砌砖,粉刷。我们就以盖房子为例解释建造者模式的用法。
建造者模式有三个角色:建造者,具体的建造者,监工。理清这三个角色的作用我们就可以愉快的使用建造者模式了。
建造者:一般为抽象类或接口,定义了建造者的功能。如盖房子例子的建造者有打地基,砌砖和粉刷的功能。
具体的建造者:实现了建造者的抽象方法(或接口)。不同的具体建造者生产的组件不同,如一个技术好的建造者打地基深,砌砖整齐,粉刷光滑,而技术差的建造者打地基浅,砌砖错乱,粉刷粗糙。
监工:制定建造的算法。建造者可以打地基,砌砖,粉刷,但是不知道先粉刷还是先打地基,监工就是给建造者制定盖房子步骤的。
代码实现如下,
建造者和具体建造者:
//建造者抽象类,定义了建造者的能力
public abstract class Builder
{
public abstract void Dadiji();//打地基
public abstract void QiZhuan();//砌砖
public abstract void FenShua();//粉刷
} /// <summary>
/// 技术好的建造者
/// </summary>
public class GoodBuilder : Builder
{
private StringBuilder house = new StringBuilder();
public override void Dadiji()
{
house.Append("深地基-->");
//这里一般是new一个部件,添加到实例中,如 house.Diji=new Diji("深地基")
//为了演示方便 用sringBuilder表示一个复杂的房子,string表示房子的部件
} public override void FenShua()
{
house.Append("粉刷光滑-->");
} public override void QiZhuan()
{
house.Append("砌砖整齐-->");
}
public string GetHouse()
{
return house.Append("好质量房子建成了!").ToString();
}
} /// <summary>
/// 技术差的建造者
/// </summary>
public class BadBuilder:Builder
{
private StringBuilder house = new StringBuilder();
public override void Dadiji()
{
house.Append("挖浅地基-->");
} public override void FenShua()
{
house.Append("粉刷粗糙-->");
} public override void QiZhuan()
{
house.Append("砌砖错乱-->");
}
public string GetHouse()
{
return house.Append("坏质量房子建成了!").ToString();
}
}
监工:
//监工类,制定盖房子的步骤
public class Director
{
private Builder builder;
public Director(Builder builder)
{
this.builder = builder;
} //制定盖房子的流程,
public void Construct()
{
builder.Dadiji();//先打地基
builder.QiZhuan();//再砌砖
builder.FenShua();//最后粉刷
}
}
客户端调用:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//监工1派遣技术好的建造者盖房子
GoodBuilder goodBuilder = new GoodBuilder();
Director director1 = new Director(goodBuilder);
director1.Construct();
string house1 = goodBuilder.GetHouse();
Console.WriteLine(house1); //监工2派遣技术差的建造者盖房子
GoodBuilder badBuilder = new GoodBuilder();
Director director2 = new Director(goodBuilder);
director2.Construct();
string house2 = goodBuilder.GetHouse();
Console.WriteLine(house2);
Console.ReadKey();
}
}
运行结果:

2.小结
上边例子的类图

建造者模式的使用场景:
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定,这时适合用建造者模式。StringBuilder和Quartz中的JobBuilder,TriggerBuilder都使用了建造者模式。如果每添加一个部件都返回建造对象的索引,那么我们就可以实现基本的链式构造,如JobBuilder和TriggerBuilder都可以通过Fluent interface形式进行构造。
建造者模式的优点:
1.实例的构建具体到组件层次,方便控制细节;
2.具体的建造者相互独立,易于扩展。
建造者模式的缺点:
当组件的组合种类很多时,需要创建很多的具体建造者类。
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