参考链接:

https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html

1.#pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2

定义了两个shader关键字,一个是MY_multi_1,另一个是MY_multi_2

MultiCompile.shader

 Shader "Custom/MultiCompile"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2 #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = fixed4(, , , );
#ifdef MY_multi_1
col = fixed4(, , , );
#endif
#ifdef MY_multi_2
col = fixed4(, , , );
#endif
return col;
}
ENDCG
}
}
}

测试如下,来回按下QW,即可以看到两种颜色的切换

 using UnityEngine;

 public class MultiCompile : MonoBehaviour {

     void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_1");
Shader.DisableKeyword("MY_multi_2");
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_2");
Shader.DisableKeyword("MY_multi_1");
}
}
}

2.#pragma multi_compile __ MY_multi_3

定义了一个shader关键字,MY_multi_3

MultiCompile2.shader

 Shader "Custom/MultiCompile2"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile __ MY_multi_3 #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = fixed4(, , , );
#ifdef MY_multi_3
col = fixed4(, , , );
#endif
return col;
}
ENDCG
}
}
}

测试如下,来回按下ER,即可以看到两种颜色的切换

 using UnityEngine;

 public class MultiCompile2 : MonoBehaviour {

     void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_3");
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
Shader.DisableKeyword("MY_multi_3");
}
}
}

[UnityShader基础]06.#pragma multi_compile的更多相关文章

  1. javaSE基础06

    javaSE基础06 一.匿名对象 没有名字的对象,叫做匿名对象. 1.2匿名对象的使用注意点: 1.我们一般不会用匿名对象给属性赋值的,无法获取属性值(现阶段只能设置和拿到一个属性值.只能调用一次方 ...

  2. javascript基础06

      javascript基础06 splice var del_arr = del.splice(0,2); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返 ...

  3. [UnityShader基础]08.UI-Default.shader

    参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155 https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/80401441 ...

  4. [UnityShader基础]07.MaterialPropertyDrawer

    参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptRefer ...

  5. Flask基础(06)-->视图常用逻辑

    Flask基础(06)-->视图常用逻辑 返回json 重定向:url_for 自定义状态码 返回json:在使用 Flask 写一个接口时候需要给客户端返回 JSON 数据,在 Flask 中 ...

  6. [UnityShader基础]03.透明度混合

    如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "Ig ...

  7. PHP语言基础06 MySql By ACReaper

    上篇介绍了如用PHP连接上MySql进行,并进行sql语句的执行.但是我们没有介绍,如何输出处理的结果,如何获得处理的结果. 这里要先说明Mysql有两种查询处理模式,一种是有缓冲的查询处理模式,一种 ...

  8. [UnityShader基础]05.模板测试

    参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...

  9. [UnityShader基础]04.ColorMask

    语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值 ...

随机推荐

  1. eclipse中js报错简单快捷的解决方式

    eclipse中对正确的js文件报错十分常见,我的项目中只要是以.js结尾的必会报错,作为一名小小的程序员,看到“满江红”甚是烦躁!今天就给大家分享一个方便又快捷的解决方案. 瞄准被报错的js文件点鼠 ...

  2. web过滤器

    Filter也称之为过滤器,它是Servlet技术中比较激动人心的技术,WEB开发人员通过Filter技术,对web服务器管理的所有web资源:例如Jsp, Servlet, 静态图片文件或静态 ht ...

  3. 安装Mosquitto学习MOTT协议

    1.源码的获取:http://mosquitto.org/files/source/ 2.直接解压tar文件,就可以得到所有的源码,里面有个配置文件config.mk,这个文件包含了Mosquitto ...

  4. anki_vector SDK源码解析(教程)

    一:最近anki vector robot开放了Python SDK,我听到的第一时间就赶快上网查了查,先抛几个官网重要链接吧: Python编程API手册及环境搭建等: https://sdk-re ...

  5. Java中的锁分类与使用

    1. Java锁的种类 在笔者面试过程时,经常会被问到各种各样的锁,如乐观锁.读写锁等等,非常繁多,在此做一个总结.介绍的内容如下: 乐观锁/悲观锁 独享锁/共享锁 互斥锁/读写锁 可重入锁 公平锁/ ...

  6. Web前端3.0时代,“程序猿”如何“渡劫升仙”

    Web前端入行门槛低,很多人在成为前端工程师后很容易进入工作的舒适区,认为该熟悉的业务已熟悉了,然后就是重复用轮子,这样很容易让自己的成长处于原地打转以及低水平重复的状态. 想要不被行业抛弃,就要努力 ...

  7. python查询mysql并生成excel表

    需求说明 开发不愿意单独为某个项目做后台 并且运营那边需要合并多个表的数据 因此找上了我. 要求每周执行一次.月初也执行一次 要查询2个mysql数据库多个表并生成excel表 我的想法 找开发要sq ...

  8. 18.21 关键字extern

    用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字? 1.头文件 其实头文件对计算机而言没什么作用,只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了.将头 ...

  9. Http数据协商

    一.定义: 客户端发送给服务端请求的时候,声明拿到的数据格式以及相关的限制.服务端根据请求做出判断,返回相应的数据. 二.分类 1.请求 Accept : 想要的的数据类型 Accept-Encodi ...

  10. Redis 单机部署

    参考文章: https://www.cnblogs.com/zy-303/p/10273167.html#_label0 https://blog.csdn.net/linyifan_/article ...