JS中许多有趣的地方都和函数脱不了联系

那么是什么让JS中的函数这么有趣呢?

我们一起来看看吧

Function类型

在JS中函数实际上就是对象,每个函数都是Function类型的实例,和JS的其他引用类型都拥有属性和方法

正是由于这个原因,函数名实际上就是一个指针,指向函数对象,并不会与函数绑定

函数的声明

创建一个函数一般来说有下面几种方法

// function关键字声明
function sayHello(){
alert("hello");
} // 函数表达式
var sayHello = function(){
alert("hello");
} // 构造函数
var sayHello = new Function("alert('hello')");// 接收任意数量参数,最后一个参数为函数体

其中最少使用的就是最后一种,因为这种方式会导致JS解析两次代码

而对于function 和 表达式这两种方式来说,区别在于(在ES6以下)function声明会在创建执行环境阶段完成,而表达式会在代码执行阶段创建函数;

简单地说function声明的函数会比,函数表达式更早的创建函数(在代码执行之前)

PS. 由于函数名仅仅只是指向函数的指针,所以一个函数可以有多个函数名

没有重载

之前的文章中,我提到了JS的函数没有重载

这一切的根源就是:JS中的函数名只是一个指针,而不是一个函数签名

所以当我们在JS中声明同名函数的时候,实际上就是让已经指向一个函数的指针指向另外一个函数,自然也就不能实现重载了

变量提升

变量提升,以及闭包等概念,在许多公司前端面试的时候经常会考到

这里撇开闭包不谈,先来说一下变量提升

变量提升这一概念只存在于ES6以下的ES语法中

前面讲JS执行环境的时候我详细解释了这一过程

什么是变量提升?

说白了变量提升就是:当JS在执行到声明变量的语句之前就可以访问该变量了

对于函数之外的变量,变量提升虽然可以在声明语句前访问到该变量,但是由于赋值语句尚未执行,所以只能访问到 undefined

在上方的例子中我们看到变量a就在声明语句前被我们访问了,而变量 b 我们没有声明所以js报错

而对于函数来说,函数的变量提升,我们甚至可以在函数声明前就访问到函数的函数体

而变量提升的原理就是,JS的执行环境的创建,具体过程见下图:

所以var声明的变量在,语句执行前就已经被js引擎设置了值,而ES6的let,const在创建执行环境时并不会为这些变量设置值,所以也就不存在变量提升

而由于函数表达式是在代码执行阶段才会执行,所以函数表达式创建的函数并不能在声明语句前访问

我也不知道我讲清楚没,没懂的小伙伴可以留言,有错的地方也欢迎大家留言指出

函数作为函数返回值

在JS中由于函数本就是一个对象,自然也可以作为函数的返回值返回

这种情况适用于使用的函数需要根据参数的类型、值等调用不同的函数的情况

函数内部属性

函数的内部有两个特殊的对象:

1.this

2.arguments

其中 this 对象指向的是当前函数的执行环境对象

而arguments用于保存函数的参数

arguments对象有个callee属性,指向当前函数本身

通过arguments可以实现更加安全的递归调用

var test = function(num){
if(num===1){
return ;
}
return num * arguments.callee(num-1);
}

这种方式可以避免当函数名改变时导致的递归报错

然而为了安全性,在严格环境下无法使用

所以严格环境可以使用下面的代码来实现该功能

var test = function lhy(num){
if(num===1){
return ;
}
return num * lhy(num-1);
}

除此而外函数实例上还有一个属性 caller

用于保存调用当前函数的函数的引用,全局环境下该值为 null

函数属性和方法

每个函数都包含以下两个属性:

1.length  表示函数希望获得参数的个数

2.prototype 跟原型链相关,在此不过多介绍

除了上述方法之外,函数还包括3个非继承而来的方法

1.applay()

2.call()

3.bind()

这三个方法的作用十分类似,都是用于改变函数的 this 指向

其中 applay 和 call 都是改变指向并执行,而 bind 只改变函数指向并不会立即执行(只接收一个参数即要绑定的对象)

而apply和call的第一个参数都是this指向的对象,区别在于:

call方法的的参数必须一一例举

而apply只需要接收两个参数,第二参数是参数数组

所以使用时要视具体情况而定

JS中的函数与原型无关的地方就介绍完了,原型相关的内容在后面的文章介绍

明天再见~~

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