drawable内存管理
图片对象: drawable bitmap etc.
图片对象在Android上该缓存吗?什么时候缓存?怎么缓存?缓存后使用时怎么取出?怎么销毁?什么时候销毁?
bitmap对象(new出来的) :需要回收吗? 什么时候回收? 放入view中的bitmap对象需要回收吗?
imageview 加载网络图片时,怎样设置加载中及加载失败后的图片?
若事先设置backgroud/src ,当加载网络图片失败后 imageview 为空?
if (imgView.getDrawable() == null) { //获取的是 src
Toast.makeText(getActivity(), 图片加载失败, Toast.LENGTH_SHORT).show();
imgView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
}
从网络加载的图片的缓存 销毁 等等.
OOM 内存溢出 内存heap size限制
内存怎么计算? 图片大小
图片三级缓存: 网络、内存、本地 LruCache
当一个activity奔溃后 自动返回上一个activity 后从新加载资源?
// 获取到可用内存的最大值,使用内存超出这个值会引起OutOfMemory异常。
// LruCache通过构造函数传入缓存值,以KB为单位。
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024 ; //获取分配内存
int cacheSize = maxMemory / 8; //缓存大小
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap){
// 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸
scaleType只对src起作用;bg可设置透明度
setImageResource与xml中的src的属性相匹配, 而setBackgroundResource与xml中background对应
Bitmap真正的位图数据是在ndk中用c写的,所以用setCallback是不能销毁位图数据的,应该调用Bitmap的recycle()来清理内存。
需要手动释放的bitmap图像通常都是不放入控件中的bitmap,
也就是说没有其他的对象对该bitmap继续保持引用了,此时调用recycle手动释放bitmap资源。
若一个drawable,bitmap做为图片资源放入程序的view(例如做为ImageView的resource)中,
那么此时不需要手动释放资源了,系统会在该view销毁时帮你释放掉该资源的。
特殊情况是,一个对象不能被释放是因为这个对象被其他的对象所引用,导致系统不敢回收,
例如声明了一个static Drawable对象,并且绑定了资源图片。此时如果我们想最大利用内存,
尽量减少过期或者临时不需要的对象在内存中迟迟不能被回收,
这时我们就考虑用drawable.setCallback(null)来消除这个drawable的引用。
但是尽量不要这样使用static Drawable,如果忘记回收,极易造成内存泄漏!
android对于直接通过资源id载入的资源其实是做了cache的了,
这样下次再需要此资源的时候直接从cache中得到,这也是为效率考虑。但这样做也造成了用过的资源都会在内存中
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