C++ STL常用知识
模板(各种类型通用):
template<class 模板名>
注意:若要使用模板,在每个自定义函数前都必须加上此定义。
排序(algorithm头文件):
sort(头指针l,尾指针r):(void)将左闭右开区间[l,r)中的元素从小到大排序。时间复杂度O(nlogn)。
sort(头指针l,尾指针r,自定义比较函数cmp):(void)将左闭右开区间[l,r)中的元素按自定义比较顺序排序。时间复杂度O(nlogn)。
检索(algorithm头文件):
lower_bound(头指针l,尾指针r,指定元素x):(iterator)在一个已经升序排序好的左闭右开区间[l,r)中返回第一个大于或等于x的位置指针;若所有元素都小于x,则返回尾指针r。时间复杂度O(logn)。
upper_bound(头指针l,尾指针r,指定元素x):(iterator)在一个已经升序排序好的左闭右开区间[l,r)中返回第一个大于x的位置指针;若所有元素都小于或等于x,则返回尾指针r。时间复杂度O(logn)。
去重(algorithm头文件):
unique(头指针l,尾指针r):(iterator)在一个已经有序的左闭右开区间[l,r)中将不重复的所有元素按照原来的顺序堆积在区间内左侧,并覆盖掉原来的元素,其后的元素保持不变。返回去重后的最后一个元素所在位置的后一个位置指针。
不定长数组:vector<类型名>变量名(vector头文件):
.size():(unsigned long long)返回数组元素个数。
.begin():(iterator)返回数组首位置(vector中元素在内存中连续存储)。
.end():(iterator)返回数组尾位置的下一个位置(vector中元素在内存中连续存储)。
.resize(指定大小n):(void)改变数组大小为n,留下前n个元素,后面的元素截断舍弃;若n大于数组原大小,则在数组末尾加入未初始化的元素直到大小为n为止。
.push_back(元素x):(void)在数组末尾添加x。
.pop_back():(void)如果数组中还有元素,删除数组最后一个元素。
.clear():(void)清空数组。
.empty():(bool)返回数组是否为空。
vector<类型>变量名a(长度n):(void)将数组a的长度初始化为n。
vector<类型>变量名a(长度n,值v):(void)将数组a的长度初始化为n,每个元素的值初始化为v。
集合1(不可重):set<类型名>变量名
集合2(可重):multiset<类型名>变量名
(set头文件):
.insert(元素x):(void)在集合中添加元素x(set只添加一次)。时间复杂度O(logn)。
.size():(unsigned long long):返回集合所有元素的个数。
.count(元素x):(unsigned long long)返回集合中元素x的个数。时间复杂度O(logn)。
.erase(元素x):(unsigned long long)返回集合中元素x的个数,若有,顺便将其全部删除。时间复杂度O(logn)。
.erase(迭代器it):(void)删除迭代器it所指向的元素。时间复杂度O(logn)。
.erase(头指针l,尾指针r):(void)删除集合中左闭右开区间[l,r)中的元素(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.clear():(void)清空集合。
.empty():(bool)返回集合是否为空。
.lower_bound(指定元素x):(iterator)作用同上(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.upper_bound(指定元素x):(iterator)作用同上(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.begin():(iterator)返回集合首位置(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.end():(iterator)返回集合尾位置的下一个位置(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.find(指定元素x):(iterator)返回第一次在集合中出现的元素x所在的位置,若元素x不存在,则返回end迭代器。
set_union(集合A的头指针,集合A的尾指针,集合B的头指针,集合B的尾指针,inserter(集合C,集合C的头指针)):(void)将集合A与B的“并集”存放入集合C中(对于每一个元素x,C.count(x)==max(A.count(x),B.count(x)))。
set_intersection(集合A的头指针,集合A的尾指针,集合B的头指针,集合B的尾指针,inserter(集合C,集合C的头指针)):(void)将集合A与B的“交集”存放入集合C中(对于每一个元素x,C.count(x)==min(A.count(x),B.count(x)))。
映射:map<键类型名,值类型名>变量名(map头文件):
.clear():(void)清空所有的键和值。
.count(元素x):(bool)返回x是否在键中。时间复杂度O(logn)。
.erase(元素x):(bool)返回键中是否有x,若有,顺便将其及其对应的值删除。时间复杂度O(logn)。
.erase(头指针l,尾指针r):(void)删除映射中按键排列的左闭右开区间[l,r)中的键和值(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
.empty():(bool)返回键和值是否为空。
.lower_bound(指定键x):(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
.upper_bound(指定键x):(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
.begin():(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
.end():(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
栈:stack<类型名>变量名(stack头文件):
.push(元素x):(void)将x入栈。
.pop():(void)如果还有元素,将最顶元素弹出栈。
.top():(元素类型)如果还有元素,返回栈顶元素(不删除)。
.empty():(bool)返回栈是否为空。
队列:queue<类型名>变量名(queue头文件):
.push(元素x):(void)将x加入队尾。
.pop():(void)如果还有元素,将队首元素出队。
.front():(元素类型)如果还有元素,返回队首元素(不删除)。
.empty():(bool)返回队列是否为空。
双端队列:deque<类型名>变量名(queue头文件):
.size():(unsigned long long)返回队列元素个数。
.resize(指定长度n):(void)改变队列长度为n,留下前n个元素,后面的元素截断舍弃;若n大于队列原大小,则在队列末尾加入未初始化的元素直到大小为n为止。
.front():(元素类型)如果还有元素,返回队首元素(不删除)。
.back():(元素类型)如果还有元素,返回队尾元素(不删除)。
.push_front(元素x):(void)在队列前端添加x。
.pop_front():(void)如果队列中还有元素,删除队列最前一个元素。
.push_back(元素x):(void)在队列末尾添加x。
.pop_back():(void)如果队列中还有元素,删除队列最后一个元素。
.clear():(void)清空队列。
.empty():(bool)返回队列是否为空。
优先队列1:priority_queue<类型名>变量名;
越大的元素优先级越高。
优先队列2:priority_queue<类型名,vector<类型名>,greater<类型名> >变量名;
越小的元素优先级越高。
优先队列3:priority_queue<类型名,vector<类型名>,自定义比较结构体(结构体内用bool重载括号操作符“()”且带有两个参数)cmp>变量名;
自定义优先级设定方法。
(queue头文件):
.push(元素x):(void)将x加入优先队列。
.pop():(void)如果还有元素,将优先级最高的元素出队。
.top():(元素类型)如果还有元素,返回优先级最高元素(不删除)。
.empty():(bool)返回优先队列是否为空。
bitset(bitset头文件)
bitset<二进制位数n>变量名:声明一个含有n位二进制数的bitset,默认其全部位为零。
bitset<二进制位数n>变量名(数值v):声明一个含有n位二进制数的bitset,其二进制值等于v。
bitset<二进制位数n>变量名(string(“字符串s”)):声明一个含有n位二进制数的bitset,其二进制值为s所表示的二进制数(s中的低位字符对应bitset中的高位)。
.any():(bool)返回bitset中是否含1。
.none():(bool)返回bitset中是否全为0。
.count():(unsigned long long)返回bitset中有几个1。
[pos]:访问第pos位(类似于数组,bitset位数从0编号)。
.set():(unsigned long long)将bitset所有位设为1。
.reset():(unsigned long long)将bitset所有位设为0。
.flip():(unsigned long long)将bitset所有位取反。
bitset也可以进行位运算,原则和整数一致,返回一个同等长度的bitset。
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