vector.erase();vector.clear();map.erase();
vector::erase()返回下一个iter:

STL中的源码:
//清除[first, last)中的所有元素
iterator erase(iterator first, iterator last)
{
iterator i = copy(last, finish, first); //[last, finish)拷贝到first
destroy(i, finish);
finish = finish - (last - first);
return first;
}
//清除某个位置上的元素
iterator erase(iterator position)
{
if(position + 1 != end())
copy(position + 1, finish, position);
--finish;
destroy(finish);
return position;
}
用法:
for(vector<int>::iterator it = vecInt.begin(); it != vecInt.end();)
{
if(*it == 0)
{
it = vecInt.erase(it);
}
else
{
it++;
}
}
vector.clear()
vector中存储了对象的指针,调用clear后,并不会调用这些指针所指对象析构函数,因此要在clear之前调用delete;
如果vector存储的是对象,调用clear后,自建类型的对象(int之类的)直接删除,若是外部类型,则调用析构函数。
看个vector内存分配的例子:
class Test
{
public:
Test(int x1): x(x1) { cout << "Test cons" << x << endl; }
~Test() { cout << "Test des" << x << endl; }
int x;
};
int main()
{
vector<Test> vec;
Test* p1 = new Test(1);
Test* p2 = new Test(2);
Test* p3 = new Test(3);
vec.push_back(*p1);
vec.push_back(*p2);
vec.push_back(*p3); vec.clear();
system("pause");
return 0;
}
输出:

这里析构了6次,原因是vector的容量永远是大于或者等于size。而当内存不够的时候,会重新allocate新的内存,拷贝数据,deallocate当前内存,;
这里内存变化是1->2->4,所以析构次数是1+2+3=6次。
map::erase()没有返回下一个iter:
(1) void erase (iterator position) { t.erase(position); }
(2) size_type erase (const key_type& x) { return t.erase(x); }
(3) void erase (iterator first, iterator last) { t.erase(first, last); }

用法:
for(map<int,int>::iterator it = mapInt.begin(); it != mapInt.end();)
{
if(it->second == 0)
{
mapInt.erase(it++);
}
else
{
it++;
}
}
vector.erase();vector.clear();map.erase();的更多相关文章
- map::erase陷阱
map::erase函数在不同版本stl中的差异 1. C++98和C++11标准 http://www.cplusplus.com/reference/map/map/erase/ 2. pj st ...
- JAVA中的数据结构——集合类(线性表:Vector、Stack、LinkedList、set接口;键值对:Hashtable、Map接口<HashMap类、TreeMap类>)
Java的集合可以分为两种,第一种是以数组为代表的线性表,基类是Collection:第二种是以Hashtable为代表的键值对. ... 线性表,基类是Collection: 数组类: person ...
- STL学习:STL库vector、string、set、map用法
本文仅介绍了如何使用它们常用的方法. vector 1.可随机访问,可在尾部插入元素:2.内存自动管理:3.头文件#include <vector> 1.创建vector对象 一维: (1 ...
- STL中vector、list、deque和map的区别
1 vector 向量 相当于一个数组 在内存中分配一块连续的内存空间进行存储.支持不指定vector大小的存储.STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capac ...
- 关于map::erase的使用说明
C++ 中经常使用的容器类有vector,list,map.其中vector和list的erase都是返回迭代器,但是map就比较不一样. 当在循环体中使用map::erase语句时,为了能够在任何机 ...
- 【转】STL中vector、list、deque和map的区别
1.vector 向量 相当于一个数组 在内存中分配一块连续的内容空间进行存储.支持不指定vector大小的存储.STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacity()函数 ...
- C++ STL基本容器的使用(vector、list、deque、map、stack、queue)
1.关联容器和顺序容器 C++中有两种类型的容器:顺序容器和关联容器,顺序容器主要有:vector.list.deque等.关联容器主要有map和set.如下图: 1.vector基本使用 #incl ...
- [转] C++ STL中map.erase(it++)用法原理解析
总结一下map::erase的正确用法. 首先看一下在循环中使用vector::erase时我习惯的用法: for(vector<int>::iterator it = vecInt.be ...
- struts2:OGNL表达式,遍历List、Map集合;投影的使用
OGNL是Object-Graph Navigation Language的缩写,它是一种功能强大的表达式语言(Expression Language,简称为EL),通过它简单一致的表达式语法,可以存 ...
随机推荐
- 更好的 java 重试框架 sisyphus 的 3 种使用方式
回顾 我们前面学习了 更好的 java 重试框架 sisyphus 入门简介 更好的 java 重试框架 sisyphus 配置的 2 种方式介绍 更好的 java 重试框架 sisyphus 背后的 ...
- 【UE4 C++】碰撞检测与事件绑定
概念 碰撞对象通道与预设 默认提供碰撞对象类型,如 WorldStatic.WorldDynamic等.允许用户自定义 默认提供碰撞预设,如 NoCollision.BloackAll.Overlap ...
- 【数据结构与算法Python版学习笔记】递归(Recursion)——优化问题与策略
分治策略:解决问题的典型策略,分而治之 将问题分为若干更小规模的部分 通过解决每一个小规模部分问题,并将结果汇总得到原问题的解 递归算法与分治策略 递归三定律 体现了分支策略 应用相当广泛 排序 查找 ...
- 【数据结构与算法Python版学习笔记】图——基本概念及相关术语
概念 图Graph是比树更为一般的结构, 也是由节点和边构成 实际上树是一种具有特殊性质的图 图可以用来表示现实世界中很多有意思的事物,包括道路系统.城市之间的航班.互联网的连接,甚至是计算机专业的一 ...
- 验证域用户(C#)
代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Intero ...
- js模板引擎laytpl的使用
在我们实际的开发过程中,可能会遇到使用ajax去后台获取一堆的数据,然后动态的渲染到页面上.比如:去后台获取一个list集合,然后将数据以表格的形式展示在页面上.另外一种可能发生的情况就是页面上需要批 ...
- spring cloud feign的基本使用
在上一节,我们学会了如何使用ribbon进行来进行服务之间的调用,但是那种需要通过RestTemplate来进行调用而且当参数比较多时,使用起来就比较麻烦.那么有没有一种调用远程方法(别的服务)就像调 ...
- python +spatialite + window 解决方案(https://www.jianshu.com/p/5bc7d8b7b429)
运行环境在windows 10 64bit.先将python安装完成.然后,到 spatilite官网 找到MS(即Microsoft)版本,下载64位的mod_spatialite,将其先解压到目标 ...
- 零基础学习Linux心得总结
很多同学接触linux不多,对linux平台的开发更是一无所知. 而现在的趋势越来越表明,作为一个优秀的软件开发人员,或计算机it行业从业人员,="" 掌握linux是一种很重要的 ...
- 攻防世界 杂项 12.Training-Stegano-1
题目描述: 这是我能想到的最基础的图片隐写术.啊这 题目分析: 最初还以为直接右击属性查看呢 然后用notepad++看看,一团乱码,结果在最后发现了passwd, 然后这就是flag:stegano ...