Node.js 全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

在最外层定义的变量;

全局对象的属性;

隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

注意: 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。

__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。

返回一个代表定时器的句柄值。

clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。

setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。

返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

console

序号    方法 & 描述

1    console.log([data][, ...])

向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

2    console.info([data][, ...])

该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。

3    console.error([data][, ...])

输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。

4    console.warn([data][, ...])

输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。

5    console.dir(obj[, options])

用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

6    console.time(label)

输出时间,表示计时开始。

7    console.timeEnd(label)

结束时间,表示计时结束。

8    console.trace(message[, ...])

当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。

9    console.assert(value[, message][, ...])

用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.log 接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。序号    事件 & 描述

1    exit

当进程准备退出时触发。

2    beforeExit

当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。

3    uncaughtException

当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。

4    Signal 事件

当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

序号.    属性 & 描述

1    stdout

标准输出流。

2    stderr

标准错误流。

3    stdin

标准输入流。

4    argv

argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。

5    execPath

返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。

6    execArgv

返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。

7    env

返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量

8    exitCode

进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。

9    version

Node 的版本,比如v0.10.18。

10    versions

一个属性,包含了 node 的版本和依赖.

11    config

一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。

12    pid

当前进程的进程号。

13    title

进程名,默认值为"node",可以自定义该值。

14    arch

当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。

15    platform

运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'

16    mainModule

require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

方法参考手册

Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:

序号    方法 & 描述

1    abort()

这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。

2    chdir(directory)

改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。

3    cwd()

返回当前进程的工作目录

4    exit([code])

使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。

5    getgid()

获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。

注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

6    setgid(id)

设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。

注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

7    getuid()

获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。

注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

8    setuid(id)

设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。

注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

9    getgroups()

返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。

注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

10    setgroups(groups)

设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。

注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

11    initgroups(user, extra_group)

读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。

注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

12    kill(pid[, signal])

发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。

13    memoryUsage()

返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。

14    nextTick(callback)

一旦当前事件循环结束,调用回调函数。

15    umask([mask])

设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。

16    uptime()

返回 Node 已经运行的秒数。

17    hrtime()

返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。

你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

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