对于Linq关键字和await,async异步关键字的扩展使用
最近在看neuecc大佬写的一些库:https://neuecc.medium.com/,其中对await,async以及linq一些关键字实现了自定义化使用,
使其不需要引用对应命名空间,不需要多线程就可以做一些自定义操作。因此进行学习,并在Unity3D下进行测试。
1.await,async关键字的自定义化扩展
只需要实现GetAwaiter公共方法即可,通过扩展方法实现也可以:
- public static CoroutineAwaiter<WaitForSeconds> GetAwaiter(this WaitForSeconds instruction)
- {
- CoroutineAwaiter<WaitForSeconds> awaiter = new CoroutineAwaiter<WaitForSeconds>(instruction);
- return awaiter;
- }
该扩展方法可以实现Unity中的协程WaitForSeconds的异步封装。
这里看到会返回一个类型,实际上c#编译器关注返回的类型有没有实现INotifyCompletion接口
或ICriticalNotifyCompletion接口,这里以INotifyCompletion接口为例。
注意:此处代码参考Unity3dAsyncAwaitUtil(https://github.com/modesttree/Unity3dAsyncAwaitUtil)
对于返回类型,CoroutineAwaiter<WaitForSeconds>其实现如下:
- public class CoroutineAwaiter<T> : INotifyCompletion
- where T : YieldInstruction
- {
- private T mValue;
- private Action mOnCompleted;
- public bool IsCompleted => false;
- public CoroutineAwaiter(T value)
- {
- mValue = value;
- }
- public T GetResult() => default;
- private IEnumerator CoroutineExec()
- {
- yield return mValue;
- mOnCompleted();
- }
- #region INotifyCompletion
- void INotifyCompletion.OnCompleted(Action onCompleted)
- {
- mOnCompleted = onCompleted;
- CoroutineRunner.Instance.StartCoroutine(CoroutineExec());
- }
- #endregion
- }
c#对该接口的调用流程,参考知乎(https://zhuanlan.zhihu.com/p/121792448):
- 先调用
t.GetAwaiter()
方法,取得等待器a
;- 调用
a.IsCompleted
取得布尔类型b
;- 如果
b=true
,则立即执行a.GetResult()
,取得运行结果;- 如果
b=false
,则看情况:
- 如果
a
没实现ICriticalNotifyCompletion
,则执行(a as INotifyCompletion).OnCompleted(action)
- 如果
a
实现了ICriticalNotifyCompletion
,则执行(a as ICriticalNotifyCompletion).OnCompleted(action)
- 执行随后暂停,
OnCompleted
完成后重新回到状态机;
对于该接口的实现,这里不考虑同步情况一律算作异步,所以通过CoroutineRunner开启一个协程序,
并在协程执行完成后调用mOnCompleted,通知c#的异步可以往下执行了。
此处代码经过测试,全部是回调函数实现的等待,并不会导致线程堵塞。
CoroutineRunner实现简单的全局协程托管,仅测试用:


- using UnityEngine;
- public class CoroutineRunner : MonoBehaviour
- {
- private static CoroutineRunner sInstance;
- public static CoroutineRunner Instance => sInstance;
- private void Awake()
- {
- sInstance = this;
- }
- }
最终使用代码如下:
- public class Test1 : MonoBehaviour
- {
- public void Start()
- {
- _ = WaitForSecondsExecTest();
- //绕过警告提示
- }
- async Task WaitForSecondsExecTest()
- {
- Debug.Log("Waiting 1 second...");
- await new WaitForSeconds(1f);
- Debug.Log("Done!");
- }
- }
2.Linq关键字的自定义化扩展
我们知道Linq可以写出类似Sql风格的关键字:
- int[] arr = new[] {1, 2, 3};
- var r = from item in arr
- where item > 0
- select item;
unirx中对其进行了自定义化扩展:
- // composing asynchronous sequence with LINQ query expressions
- var query = from google in ObservableWWW.Get("http://google.com/")
- from bing in ObservableWWW.Get("http://bing.com/")
- from unknown in ObservableWWW.Get(google + bing)
- select new { google, bing, unknown };
- var cancel = query.Subscribe(x => Debug.Log(x));
- // Call Dispose is cancel.
- cancel.Dispose();
研究了下它的代码,和GetAwaiter类似,只需要包含公共方法即可。
但是后来发现,类还必须包含一个泛型,C#编译器才可以成功识别:
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- public class Result<T>//此处需有一个泛型才行
- {
- public int Select<TOut>(Func<T, TOut> selector)
- {
- return 12;
- }
- }
- private void Start()
- {
- Result<int> r = new Result<int>();
- var rInt = from item in r
- select new {item};
- Debug.Log("rInt: " + rInt);
- //return 12.
- }
- }
对于where、skip等操作,应该也类似。
对于c#关键字自定义化的介绍就写到这里,至于怎么去用就仁者见仁智者见智了
这种写法最大的好处是不会引入System.Linq或是System.Threading等命名空间,
但如果要和多线程的异步混用或者用Task.WaitAll之类的操作,还是会引入很多多线程的东西。因此不建议混用。
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