反编译C#代码来看看闭包到底是什么
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/3161634
C#的闭包,是一个语法糖。 它实质上是将匿名函数转换成一个类,函数作为其中的类方法,并调整外部调用代码来实现的。既然是对象,自然就有自己的堆内存分配。 但它并不是无脑地每次创建委托就生成一个新的对象,而是做了编译期间优化,实际程序中生成的对象是少于我们的预期的。 下面就是通过反编译来查看C#是如何编译匿名函数的。 首先是这个经典闭包示例,认为结果是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9的统统出去抽自己10个耳光,不解释。 public class Test : MonoBehaviour
{
Action[] actions = new Action[10];
void Awake()
{
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
actions[i] = () =>
{
Debug.Log(i);
};
} foreach (var action in actions)
{
action();
}
}
} 反编译的结果是这样的: public class Test : MonoBehaviour
{
private Action[] actions = new Action[10]; private void Awake()
{
<>c__DisplayClass1_0 CS$<>8__locals0 = new <>c__DisplayClass1_0();
CS$<>8__locals0.i = 0;
while (CS$<>8__locals0.i < 10)
{
this.actions[CS$<>8__locals0.i] = new Action(CS$<>8__locals0.<Awake>b__0);
int i = CS$<>8__locals0.i;
CS$<>8__locals0.i = i + 1;
}
foreach (Action action in this.actions)
{
action();
}
}
} private sealed class <>c__DisplayClass1_0
{
public int i; internal void <Awake>b__0()
{
Debug.Log(this.i);
}
} 估计你们看得都很费劲,我把里面的名字改一下再看吧(之后的代码都是如此) public class Test : MonoBehaviour
{
private Action[] actions = new Action[10]; private void Awake()
{
//生成一个闭包对象(产生额外堆内存分配)
AnonymousClass anonymous = new AnonymousClass();
//闭包里使用到的外部变量全部替换成这个闭包对象的属性,这就是一般说的值对象装箱
anonymous.i = 0;
while (anonymous.i < 10)
{
this.actions[anonymous.i] = new Action(anonymous.Action);
int i = anonymous.i;
anonymous.i = i + 1;
}
foreach (Action action in this.actions)
{
action();
}
}
} private sealed class AnonymousClass
{
public int i; internal void Action()
{
Debug.Log(this.i);
}
} 所以,闭包产生的堆内存有两个,一个是闭包本身的这个对象AnonymousClass,另一个就是它所用到的外部变量i。外部变量越多,堆内存自然也就越多。但外部变量没有,闭包本身还是会占用一个空对象的内存(大概17B?) 光这么看,似乎引用点外部变量也没事?并非如此。 下面是能够正常输出0,1,2,3,4,5,6,7,8,9的经典写法 public class Test : MonoBehaviour
{
Action[] actions = new Action[10];
void Awake()
{
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
int j = i;//不同之处就是将i先存到另一个变量中,再在闭包引用这个值
actions[i] = () =>
{
Debug.Log(j);
};
} foreach (var action in actions)
{
action();
}
}
} 结果是: using System;
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour
{
private Action[] actions = new Action[10]; private void Awake()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
AnonymousClass anonymous = new AnonymousClass();
//闭包对象每个循环都创建了一次
anonymous.j = i;
this.actions[i] = new Action(anonymous.Action);
}
foreach (Action action in this.actions)
{
action();
}
}
} private sealed class AnonymousClass
{
public int j; internal void Action()
{
Debug.Log(this.j);
}
} 虽然闭包对象还是以前的样子,但是却一共创建了10个,GC也就变成了10倍。当然,也因为这个原因能够打印出正确的结果了。 这是理所当然的,因为你需要让它打印出10个不同的结果,它就得保持10个不同的状态嘛。所以你看,并不是只要用循环就一定会产生循环次数的闭包,关键还要看使用的属性是循环内的还是循环外的。其实只要别引用循环内的数据,循环内多次生成闭包函数是没关系的。 然后下一步自然就是,如果我闭包里什么变量都不引用,会是什么样呢? public class Test : MonoBehaviour
{
Action[] actions = new Action[10];
void Awake()
{
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
actions[i] = () =>
{
Debug.Log("");//不再引用i
};
} foreach (var action in actions)
{
action();
}
}
} 结果是: public class Test : MonoBehaviour
{
private Action[] actions = new Action[10]; private void Awake()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
this.actions[i] = (AnonymousClass.action != null) ?
AnonymousClass.action :
AnonymousClass.action = new Action(AnonymousClass.instance.Funtion);
}
foreach (Action action in this.actions)
{
action();
}
} private sealed class AnonymousClass
{
public static readonly Test.AnonymousClass instance =
new Test.AnonymousClass();
public static Action action ; internal void Funtion()
{
Debug.Log("");
}
}
} 虽然有很多操作的样子,其实就是将这个匿名函数变成了一个静态单例。不过C#生成的这代码并不是很smart,有不少多余的处理,但反正都是个静态类,也无所谓了。 静态类只会实例化一次,所以可以认为没有引用外部变量的闭包函数都没有GC。 那么引用成员属性呢? public class Test : MonoBehaviour
{
Action[] actions = new Action[10];
void Awake()
{
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
actions[i] = () =>
{
Debug.Log(actions.Length);
};
} foreach (var action in actions)
{
action();
}
}
} 结果是: public class Test : MonoBehaviour
{
private Action[] actions = new Action[10]; private void Awake()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
this.actions[i] = new Action(this.Function);
}
foreach (Action action in this.actions)
{
action();
}
} private void Function()
{
Debug.Log(this.actions.Length);
}
} 只引用成员属性的闭包函数,等效于成员方法 那,如果是引入的是方法内的临时引用对象呢? public class Test : MonoBehaviour
{
Action[] actions = new Action[10];
void Awake()
{
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
Action[] v = actions;//只是简单换个变量保存一下
actions[i] = () =>
{
Debug.Log(v.Length);
};
} foreach (var action in actions)
{
action();
}
}
} 结果是: public class Test : MonoBehaviour
{
private Action[] actions = new Action[10]; private void Awake()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
AnonymousClass anonymous = new AnonymousClass();
anonymous.v = this.actions;
this.actions[i] = new Action(anonymous.Action);
}
foreach (Action action in this.actions)
{
action();
}
}
} private sealed class AnonymousClass
{
public Action[] v; internal void Action()
{
Debug.Log(this.v.Length);
}
} 龟龟,这也太蠢了吧?和第二个使用循环内值类型的情况一模一样(10个匿名对象),就不知道优化成上一个的结果么?(0个匿名对象)。也就是说即使是引用对象,在循环里建个临时变量放在闭包里引用也会导致严重的GC问题。 再试试一个方法内多个引用对象的情况 public class Test : MonoBehaviour
{
Action[] actions = new Action[10];
void Awake()
{
int x = 1;
int y = 1;
int z = 1;
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
actions[i] = () =>
{
Debug.Log(x + y);
};
}
for (int i = 5; i < 10; i++)
{
actions[i] = () =>
{
Debug.Log(y + z);
};
} foreach (var action in actions)
{
action();
}
}
} 结果是: using System;
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour
{
private Action[] actions = new Action[10]; private void Awake()
{
AnonymousClass anonymous = new <>c__DisplayClass1_0();
anonymous.x = 1;
anonymous.y = 1;
anonymous.z = 1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
this.actions[i] = anonymous.action1 ?? (anonymous.Action1 = new Action(anonymous.Action1));
}
for (int i = 5; i < 10; i++)
{
this.actions[i] = anonymous.action2 ?? (anonymous.Action2 = new Action(anonymous.Action2));
}
foreach (Action action in this.actions)
{
action();
}
}
} private sealed class AnonymousClass
{
public Action action1;
public Action action2;
public int x;
public int y;
public int z; internal void Action1()
{
Debug.Log(this.x + this.y);
} internal void Action2()
{
Debug.Log(this.y + this.z);
}
} 当你一个方法内用到多个闭包函数,而它们引用的是不同的临时变量的话,匿名对象会保存全部的变量的总和。 但这样做的目的是为了只生成一个匿名对象,实际上是一种优化。 当它没得优化的时候: public class Test : MonoBehaviour
{
Action[] actions = new Action[10];
void Awake()
{
int x = 1;
int y = 1;
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
actions[i] = () =>
{
Debug.Log(x + y);
};
}
for (int i = 5; i < 10; i++)
{
int z = 1;
actions[i] = () =>
{
Debug.Log(y + z);
};
} foreach (var action in actions)
{
action();
}
}
} 结果是: public class Test : MonoBehaviour
{
private Action[] actions = new Action[10]; private void Awake()
{
AnonymousClass1 anonymous1 = new AnonymousClass1();
anonymous1.x = 1;
anonymous1.y = 1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
this.actions[i] = anonymous1.action1 ?? (anonymous1.action1 = new Action(anonymous1.Action1));
}
for (int i = 5; i < 10; i++)
{
AnonymousClass2 anonymous2 = new AnonymousClass2();
anonymous2.anonymous1 = anonymous1;//把另一个匿名对象存过来取y值
anonymous2.z = 1;
this.actions[i] = new Action(anonymous2.Action2);
}
foreach (Action action in this.actions)
{
action();
}
}
}
private sealed class AnonymousClass1
{
public Action action1;
public int x;
public int y; internal void Action1()
{
Debug.Log(this.x + this.y);
}
}
private sealed class AnonymousClass2
{
public Test.AnonymousClass1 anonymous1;
public int z; internal void Action2()
{
Debug.Log(this.anonymous1.y + this.z);
}
}
总之,就是和我们手写这种情况的时候,差不多的处理。
结论就是多闭包函数同时出现没问题。
好,最后我们总结一遍:
- 闭包对象的生成次数和引用的临时变量的应用域有关,如果引用循环内的临时变量,每个循环都会生成一份。引用方法里的临时变量,每次调用方法都会生成一份。所以,尽量引用应用域靠外,也就是生命周期更长的变量,不要贪图方便转存对象到临时变量。而且,这个规则和那个变量是值类型还是引用类型无关,只要是临时变量,管你是不是值对象都会触发装箱导致GC。
- 单个闭包对象的内存占用和引用到的变量的数量有关,但毕竟这些对象都不大,更重要的还是控制闭包对象的生成数量,也就是1所说的内容。
- 一个方法内有多个闭包函数是没关系的,不需要拆解到多个方法内。
- 如果闭包函数没有引用任何临时变量,可以认为,它和成员方法等效。
我知道有很多人都排斥使用闭包函数,认为它容易导致“问题”(好多人说的都是“内存泄露”这种无稽之谈,不过GC问题确实还是存在的)
闭包在不同应用域传递变量的方法是创建额外对象,而手写代码则可以选择利用成员属性来代替,这确实会导致闭包产生更多的GC。但在上面的那些用例里,闭包会造成的大量额外GC,也只有“明明可以把变量放在外侧,却非要转存一份在内部”这一种情况,而多出来的GC其实也就是一个空对象,不在逐帧事件里使用并没有什么问题。
闭包毕竟会让代码变得简洁,而低GC写法往往都很丑陋。这种可读性和效能的矛盾一直都存在,适当的权衡是需要的。
反编译C#代码来看看闭包到底是什么的更多相关文章
- JD-GUI反编译后代码逻辑分析
一,用jd-gui.exe等工具查看源代码.如何你不会,可以参看此文章: http://blog.csdn.net/hp_2008/article/details/8207879 可以到以下连接下载可 ...
- Android Apk的反编译与代码混淆
一.反编译 1.获取工具: 既然是反编译,肯定要用到一些相关的工具,工具可以到这里下载,里面包含三个文件夹,用于反编译,查看反编译之后的代码: 其实这两工具都是google官方出的,也可在google ...
- Android - 使用JD-GUI反编译Android代码
使用JD-GUI反编译Android代码 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy Android程序出现Bug时,须要依据Bug寻找问题出错的地方; 须要使 ...
- 实现android apk反编译后代码混淆
通常情况下我们需要对我们开发的android代码进行混淆,以免代码在反编译时暴露敏感信息及相关技术代码: 反编译测试工具:onekey-decompile-apk-1.0.1. 在高级版本的adt创建 ...
- apk应用的反编译和源代码的生成
对于反编译一直持有无所谓有或无的态度.经过昨天一下午的尝试,也有了点心得和体会: 先给大家看看编译的过程和我们反编译的过程概图吧: 例如以下是反编译工具的根文件夹结构: 三个目录也实际上是下面三个步骤 ...
- (转)unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译
原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资 ...
- android APK反编译及代码混淆
反编译.查看源代码,需要用到两个工具:dex2jar 和 jdgui dex2jar(google code) jdgui(google code),最新版本请见 官方 操作很简单,步骤如下: 1.将 ...
- iOS 代码安全加固--反编译和代码混淆
一.class-dump反编译 1.将打包的ipa反编译下,.ipa改成.zip,并解压 6.右击—显示包内容,找到如下有个白框黑底的 7.将其复制到桌面xx文件夹中,在终端中输入相关命令 cd 进 ...
- android 反编译和代码解读
二 错误代码还原规则 if…else 语句: 反编译代码 if (paramBoolean) paramTextView.setTextColor(-16727809); while (true) { ...
随机推荐
- synergy最佳解决方案——barrier
synergy最佳解决方案--barrier 不知道大家有没有一套键盘鼠标控制多台电脑的需求,主流的硬件或说软件有大神整理如下: 软件方案: Windows 之间:Mouse Without Bo ...
- Oracle AWR报告采样分析
DB time可以用来判断数据库整体是否繁忙,如果Elapsed*CPU个数小于DB time,代表数据库整体比较繁忙,CPU负载会比较高. Report Summary分为8个部分,最主要的是loa ...
- unixbench服务器性能测试
使用 Unixbench5 进行linux系统服务器性能综合测试 1.简介 Unixbench是一个类unix系(Unix,BSD,Linux)统下的性能测试工具,一个开源工具,被广泛用与测试linu ...
- 学习JAVAWEB第二天
DML:C:添加数据INSERT INTO 表名(列名1,2...) Values(值1,2,3..)查询表select * from表名D:删除数据delete from 表名 where 条件(i ...
- java 变量的定义 类型转换 基本的数据类型
package com.aaa.zxf.ajax.test; import org.junit.Test; /** * 六. * 如何在ideal的maven项目中导入 Test 测试类? * * * ...
- 学习MyBatis必知必会(5)~了解myBatis的作用域和生命周期并抽取工具类MyBatisUtil、mybatis执行增删改查操作
一.了解myBatis的作用域和生命周期[错误的使用会导致非常严重的并发问题] (1)SqlSessionFactoryBuilder [ 作用:仅仅是用来创建SqlSessionFactory,作用 ...
- c#序列化和反序列化《转载》
(一)使用总体说明 .net framework的类库中提供了三个可以用于序列化和反序列化的类,分别为BinaryFormatter.SoapFormatter和XmlSerializer. Bina ...
- C# 将OFD转为PDF
OFD格式的文档是一种我国独有的国家标准版式的文档,在不同场景需求中,可以通过格式转换的方法将PDF转为OFD,或者将OFD转为PDF.本次内容,将通过C#程序介绍如何实现由OFD到PDF的转换,并附 ...
- [USACO18DEC]Sort It Out P
初看本题毫无思路,只能从特殊的 \(K = 1\) 出发. 但是直接考虑构造一组字典序最小的方案还是不好构造,可以考虑先手玩一下样例.通过自己手玩的样例可以发现,貌似没有被选出来的数在原排列中都是递增 ...
- 基于redis实现tomcat的session会话保持 (转)
出处:https://cloud.tencent.com/developer/article/1402997 基于redis实现tomcat的session会话保持 在实际生产中,我们经常部署应用服务 ...