等待唤醒机制----线程池----lambda表达式
1、等待唤醒机制
1.1线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
1.2等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
- notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
调用wait和notify方法需要注意的细节
1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
案例
Main.java
/**
* 分析:需要哪些类
* 资源类:包子类
* 设置包子的属性
* 皮
* 馅
* 包子的状态:有,没有
* 生产者:(包子铺)是一个线程类
* 设置线程任务:生产包子
* 对包子状态进行判断
* 有包子
* 包子铺调用wait方法进入等待状态
* 没有包子
* 包子铺生产包子
* 增加一些趣味性:交替生产两种包子
* 有两种状态(i%2==0)
* 包子铺生产好了包子修改包子的状态为true
* 唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
* 消费者:(吃货)是一个线程类可以继承Thread
* 设置线程任务:吃包子
* 对包子状态进行判断
* false:没有包子
* 吃货线程调用wait进入等待状态
* true:有包子
* 吃货吃包子
* 吃货吃完包子修改包子状态为false
* 唤醒包子铺线程,让包子铺生产包子
* 测试类:
* 包含main方法,程序执行的入口,启动程序
* 创建包子对象
* 创建包子铺线程 开启
* 创建吃货线程 开启
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Bun bun = new Bun();
new TakeBun(bun).start();
new EatBun(bun).start();
}
}
Bun.java
/**
* 资源类:包子类
* 设置包子的属性
* 皮
* 馅
* 包子的状态:有,没有
*/
public class Bun {
String pi;
String xian;
//初始值设置为false
Boolean flag = false;
}
**TakeBun.java **
/**
* 生产者:(包子铺)是一个线程类
* 设置线程任务:生产包子
* 对包子状态进行判断
* 有包子
* 包子铺调用wait方法进入等待状态
* 没有包子
* 包子铺生产包子
* 增加一些趣味性:交替生产两种包子
* 有两种状态(i%2==0)
* 包子铺生产好了包子修改包子的状态为true
* 唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
* 注意:
* 包子铺线程和吃货线程关系--》通信(互斥)
* 必须使用同步技术保证两个线程只有一个在执行
* 锁对象必须是唯一的,可以使用包子对象作为锁对象
* 包子铺类和吃货类就需要把包子对象作为参数对象传递进来
* 1.需要在成员位置创建一个包子变量
* 2.使用带参数的构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class TakeBun extends Thread {
//定义一个包子变量的属性,作为锁
Bun bun;
public TakeBun(Bun bun) {
this.bun = bun;
}
@Override
public void run() {
int count=0;
while (true){
synchronized (bun){
if (bun.flag==true){
try {
bun.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (count%2==0){
//生产其中一种包子
bun.pi="薄皮";
bun.xian="猪肉大葱";
}else {
//生产另一种包子
bun.pi="厚皮";
bun.xian="三鲜馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产"+bun.pi+bun.xian+"包子");
//生产需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//生产好了包子
//修改包子的状态为有
bun.flag=true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bun.notify();
System.out.println("包子铺生产好了"+bun.pi+bun.xian+"包子");
}
}
}
}
EatBun.java
/**
* 消费者:(吃货)是一个线程类可以继承Thread
* 设置线程任务:吃包子
* 对包子状态进行判断
* false:没有包子
* 吃货线程调用wait进入等待状态
* true:有包子
* 吃货吃包子
* 吃货吃完包子修改包子状态为false
* 唤醒包子铺线程,让包子铺生产包子
* 注意:
* 包子铺线程和吃货线程关系--》通信(互斥)
* 必须使用同步技术保证两个线程只有一个在执行
* 锁对象必须是唯一的,可以使用包子对象作为锁对象
* 包子铺类和吃货类就需要把包子对象作为参数对象传递进来
* 1.需要在成员位置创建一个包子变量
* 2.使用带参数的构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class EatBun extends Thread {
//定义一个包子变量的属性,作为锁
Bun bun;
public EatBun(Bun bun) {
this.bun = bun;
}
@Override
public void run() {
synchronized (bun){
while (true){
//false:没有包子,吃货线程调用wait进入等待状态
if(bun.flag==false){
try {
bun.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
//吃货吃包子,吃3秒钟
System.out.println("吃货正在吃"+bun.pi+bun.xian+"包子");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
bun.flag=false;
System.out.println("吃货吃完了"+bun.pi+bun.xian+"包子");
bun.notify();
System.out.println("---------------------------------------------");
}
}
}
}
}
效果
线程池
概念
使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务。在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,
无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内
存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
线程池API及案例
java.util.concurrent.Executor这是一个线程池的工厂类
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,
在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行
简单而言就是创建一个线程池,给他一个任务取出一个线程让他去执行
Main.java
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 线程池:JDK1.5之后提供的
* java.util.concurrent.Executor:线程池的工厂类,用来生产线程池
* Executor类中的静态方法:
* static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池
* 参数:
* int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
* 返回值:
* ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接受(面向接口编程)
* java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
* 用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
* submit(Runnable task):提交一个Runnable任务用于执行
* 关闭/销毁线程池的方法(了解)
* void shutdown()
* 线程池的使用步骤
* 1.使用线程池的工厂类Executors里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
* 2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
* 3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(第二步创建的类)
* 4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
* 线程池可以一直使用,线程运行结束会将线程归还线程池
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.submit(new RunnableImp());
service.submit(new RunnableImp());
service.submit(new RunnableImp());
service.submit(new RunnableImp());
service.shutdown();//关闭线程池,不建议执行
}
}
RunnableImp .java
public class RunnableImp implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了");
}
}
lambda表达式
函数式编程思想
函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做。
面向对象的思想:
做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
函数式编程思想:
只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程
lambda的使用前提
Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
- 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。
无论是JDK内置的Runnable 、Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一
时,才可以使用Lambda。 - 使用Lambda必须具有上下文推断。
也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
lambda的标准格式
Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:
- 一些参数
- 一个箭头
- 一段代码
Lambda表达式的标准格式为:
(参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }
格式说明:
- 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
- -> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
- 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。
例子
匿名内部类,lambda分别实现创建一个线程
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类实现多线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建成功了");
}
}).start();
//lambda实现
new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建成功了"); }) .start();
}
}
效果
案例2:给定一个厨子Cook 接口,内含唯一的抽象方法makeFood ,且无参数、无返回值。
Cook.java
public interface Cook {
void makeFood();
}
Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类形式
invokeCook(new Cook() {
@Override
public void makeFood() {
System.out.println("吃饭了匿名内部类");
}
});
//lambda形式
invokeCook(()->{ System.out.println("吃饭了lambda表达式"); });
}
private static void invokeCook(Cook cook) {
cook.makeFood();
}
}
案例3:
需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
当需要对一个对象数组进行排序时, Arrays.sort 方法需要一个Comparator 接口实例来指定排序的规则。
Person.java
public class Person {
private String name;
private int age;
// 省略构造器、toString方法与Getter Setter
}
匿名内部类Main.java
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
//传统写法
//当需要对一个对象数组进行排序时, Arrays.sort 方法需要一个Comparator 接口实例来指定排序的规则。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person arr[] ={
new Person("zhang",21),
new Person("guang",17),
new Person("xiang",20)
};
//匿名内部类 定义规则
Comparator<Person> comparator = new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
};
Arrays.sort(arr,comparator);
for (Person p:arr
) {
System.out.println(p.getName());
}
}
}
lambda Main.java
import java.util.Arrays;
public class MainLambda {
public static void main(String[] args) {
Person[] arr ={
new Person("zhang",21),
new Person("guang",17),
new Person("xiang",20)
};
//lambda表达式 定义规则
Arrays.sort(arr,(Person a, Person b) -> {
return a.getAge() - b.getAge();
});
for (Person p:arr
) {
System.out.println(p.getName());
}
}
}
lambda表达式省略规则
在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:
- 小括号内参数的类型可以省略;
- 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
- 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号(要省全省)。
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