以下是main函数最开始的两段,也是cocos2d一开始执行的地方:

    AppDelegate app;
return Application::getInstance()->run();

接下来用代码对以上函数进行简单复原:

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class AbstractBase
{
public:
virtual void denglu() = 0;
virtual void houtai() = 0;
virtual void tuichu() = 0;
}; class Application :public AbstractBase
{
public:
Application()
{
sm = this;
}
bool run()
{
denglu();
return true;
}
static Application* GetInStance()
{
assert(sm);
return sm;
} static Application* sm;
};
Application* Application::sm = NULL;
class AppDelegate :private Application
{
public:
void denglu() override
{
cout << "登录" << endl;
}
void houtai() override
{
cout << "后台运行" << endl;
}
void tuichu()
{
cout << "退出" << endl;
}
}; int main(int argc,char* argv[])
{ AppDelegate app;
Application::GetInStance()->run();
 //return Application::GetInStance()->run();直接return在vs下会闪退,所以为了观察效果,去掉了return 
getchar(); return 0; }

输出:

可能会产生疑问,为什么不直接在Application中进行函数的复写,而是要单独拿出来,原因就是坚持对修改关闭,对扩展开放的原则,Application其实作用很大,跨平台相关的工作都是由他来进行的。

接下里对以上代码进行小结:

AppDelegate相当于子类,而Application::GetInstance会得到AppLication的指针。
又因为Application是AppDelegate的父类,所以最后一步就是父类指针调用子类覆写的虚函数,
但是这里不是直接调用的,而是通过run函数间接的调用,因为在run函数内部还会执行其他一些重要的功能.

AppDelegate app;这一步首先会创建Application的构造函数,然后才是AppDelegate的构造函数,也就是AppDelegate 对象包含了Application对象,如果在Application的构造函数中写入cout<<this<<endl;    在main函数中写cout<<&app<<endl;地址是相同的。所以

Application::GetInstance这一步的执行才会正确,这是关键所在.

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