至今的工作中,有USB接口通信的需求,记录一下。

建立一个USB设备对象

  1. CCyUSBDevice *USBDevice = new CCyUSBDevHandle);

打开USB设备

  • 一个USB设备

  1. USBDevice->open(0) //
  • 若干个

  1. if (USBDevice->DeviceCount()) //保证至少有一个USB设备连接
    {
      for (i = 0; i < USBDevice->DeviceCount(); i++) //枚举所有USB设备
       {
        USBDevice->Open(i); //
  2.     m_DeviceListComBox.AddString(USBDevice->DeviceName); //所选择的当前设备名
  3.   }
    }

端点设置

  1. int epts = USBDevice->EndPointCount();//获取端点
    CCyUSBEndPoint *endpt;//定义端点指针

for (i=1; i<epts; i++)
{
  endpt = USBDevice->EndPoints[i]; //EndPoints-端点列表,最大16.EndPoints[0]指向控制端点( CCyControlEndPoint)
  //未使用的端点设置为NULL

  if (endpt->Attributes == 2) 
  {
    sprintf(s, "0x%02X", endpt->Address);

    if (endpt->Address & 0x80) //Address--判断传输方向in or out 0x8_-in;0x0_-out
    {
      m_InEndptComBox.AddString(s); //最高位为8,in端点,添加到in组合框
      m_InEndptComBox.SetItemData(m_InEndptComBox.GetCount()-1,i);
    }
    else
    {
      m_OutEndptComBox.AddString(s); //否则,最高位为0,out端点,添加到out组合框
      m_OutEndptComBox.SetItemData(m_OutEndptComBox.GetCount()-1,i);
    }
  }
}

CCyUSBDevice *USBDevice =new CCyUSBDevice(m_hWnd); //USB设备

USBDevice->Open(0); //打开0号设备,

CCyUSBEndPoint *endpt = USBDevice->EndPointOf(0X82); //使用端点2,in传输

传输

  • out控制传输发送vendor命令
  • in控制传输发送vendor命令
  • 简易命令:Write(out传输)和Read(in传输)
  • bulk传输:

调用三个函数BeginDataXfer,WaitForXfer,FinishDataXfer。BeginDataXfer发起异步传输,BeginDataXfer并不等待,而是直接开始下一次传输;

由FinishDataXfer来写内存,将读到的数写到缓冲区indata中。

  1. if (USBDevice->IsOpen()) {
  2. bLooping = true; //线程循环标志
  3. XferThread = AfxBeginThread(XferLoop, this); //启动线程
  4. }
  1. bool success;
  2. dlg->InEndpt->TimeOut = 120;
  3.  
  4. for (;dlg->bLooping;) { //线程循环,
  5. LONG inlen ;
  6. inlen = 512;
  7. UCHAR *inContext = dlg->InEndpt>BeginDataXfer(inData,inlen,&inOvLap);
  8.  
  9. dlg->InEndpt->WaitForXfer(&inOvLap,TimeOut);
  10. success = dlg->InEndpt->FinishDataXfer(inData,inlen, &inOvLap,inContext);
  11. if (!success) {
  12. dlg->bLooping = false;
  13. }
  14. }

注意要释放对象

  1. CloseHandle(inOvLap.hEvent);
  2. delete [] inData;

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