对于每个点都要答案

还是异或

trie树合并石锤了

朴素枚举是O(n^2*17)的

怎么办呢?

我们发现合并的时候,一些部分的trie的子树还是不变的

改变的部分也就是合并的复杂度可以接受

鉴于大部分trie都不变,而且是一个从上往下的过程,支持pushup维护

所以考虑dp,再在merge的pushup时候维护好dp值的更新

f[i]表示trie中以i为根子树,最后的游戏结果

转移分类讨论:

如果x的sz==1,令dp[x]=-1

否则如果仅x的某一个子树有sz,dp[x]=dp[son]

否则如果x的一个子树sz==1,那么先手一定选择这个子树,一定更优,那么后手的选择就固定了,就是在另一个子树trie上尽量使答案小。O(logn)转移一下

否则,那么先手进哪一个,后手一定跟进去,所以两个子树的dp取max即可

复杂度:O(nlog^2n)不严格

#include<bits/stdc++.h>
#define il inline
#define reg register int
#define numb (ch^'0')
using namespace std;
typedef long long ll;
il void rd(int &x){
char ch;bool fl=false;
while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*+numb);
(fl==true)&&(x=-x);
}
namespace Miracle{
const int N=+;
const int U=;//sudhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
int a[N];
struct node{
int nxt,to;
}e[*N];
int hd[N],cnt;
int n;
void add(int x,int y){
e[++cnt].nxt=hd[x];
e[cnt].to=y;
hd[x]=cnt;
}
struct tr{
int ls,rs;
int sz,dp;
int val;
}t[N*];
int tot;
int calc(int x,int d,int s){
int ret=;
int now=x;
for(reg i=d+;i<=U;++i){
int c=(s>>(U-i))&;
if(c==){
if(t[now].ls) now=t[now].ls;
else now=t[now].rs,ret+=(<<(U-i));
}else{
if(t[now].rs) now=t[now].rs;
else now=t[now].ls,ret+=(<<(U-i));
}
}
return ret;
}
void pushup(int x,int d){
t[x].sz=t[t[x].ls].sz+t[t[x].rs].sz;
if(t[x].sz==) t[x].val=t[t[x].ls].val+t[t[x].rs].val;
if(t[x].sz==){
t[x].dp=-;
}
if(!t[t[x].ls].sz){
t[x].dp=t[t[x].rs].dp;
}else if(!t[t[x].rs].sz){
t[x].dp=t[t[x].ls].dp;
}else{
if(t[t[x].ls].sz==){
t[x].dp=calc(t[x].rs,d+,t[t[x].ls].val)+(<<(U-d-));
}else if(t[t[x].rs].sz==){
t[x].dp=calc(t[x].ls,d+,t[t[x].rs].val)+(<<(U-d-));
}else{
t[x].dp=max(t[t[x].ls].dp,t[t[x].rs].dp);
}
}
}
void upda(int &x,int d,int v){
if(!x) x=++tot;
//cout<<" xx "<<x<<" d "<<d<<" v "<<v<<endl;
if(d==U){
++t[x].sz;
t[x].val=v;
if(t[x].sz==){
t[x].dp=-;
}else t[x].dp=;
return;
}
if(v&(<<(U-d-)))// cout<<"is 1",
upda(t[x].ls,d+,v);
else //cout<<"is 0 ",
upda(t[x].rs,d+,v);
pushup(x,d);
}
int merge(int x,int y,int d){
if(!x||!y) return x+y;
if(d==U){
t[x].sz+=t[y].sz;
t[x].dp=;
return x;
}
t[x].ls=merge(t[x].ls,t[y].ls,d+);
t[x].rs=merge(t[x].rs,t[y].rs,d+);
pushup(x,d);
return x;
}
int rt[N];
int ans[N];
void dfs(int x,int fa){
for(reg i=hd[x];i;i=e[i].nxt){
int y=e[i].to;
if(y==fa) continue;
dfs(y,x);
rt[x]=merge(rt[x],rt[y],);
}
//cout<<" x "<<x<<" "<<rt[x]<<" : "<<t[rt[x]].dp<<" "<<t[rt[x]].sz<<endl;
upda(rt[x],,a[x]);
ans[x]=t[rt[x]].dp;
}
int main(){
rd(n);
for(reg i=;i<=n;++i)rd(a[i]);
int x,y;
for(reg i=;i<n;++i){
rd(x);rd(y);
add(x,y);add(y,x);
}
dfs(,);
for(reg i=;i<=n;++i){
printf("%d\n",ans[i]);
}
return ;
} }
signed main(){
freopen("3372.in","r",stdin);
freopen("3372.out","w",stdout);
Miracle::main();
return ;
} /*
Author: *Miracle*
Date: 2019/2/3 17:19:49
*/

总结:

考虑在变化中寻找不变的,再进行维护

变化的毕竟在少数。

动态点分治就是这个思想。

要大胆DP

再认真分析维护的复杂度和方式。

也启示我们线段树不光是只能维护信息的存在与否。(其实都是靠pushup辣)

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