例如有太多相似,但是不一样的类,他们都继承自同一个基类(比如大型游戏有各个种族,每个种族有各种人物,加起来几百种类型,然后基本上他们都是一个角色,都有基本相同的属性和方法,比如都会走,只是速度不同,都有血量,都有魔法,或者农民魔法为0,都有攻击力,只不过某些建筑攻击力为0),在这种情况下,如果你让10个程序员去开发不同的种族,他们每个人写的方法名称,函数各不一样,如果你作为游戏的整机架构师,你要把这10个程序员的东西都融合到一起非常麻烦,比如走的方法,甲程序员可能是Run方法,带一个参数,乙程序员可能是Go方法,不带参数,丙程序员可能是Walk方法,也不带参数,但事实上他们做的事情都是一样的。

 

所以你需要在让这10个程序员干活之前先给他们定好任务框架,每个人只能继承并改写模板类的方法,下面A类可理解为基类,他本身不需要多少内容,他只是理清了这个基类所必须的属性和方法,后面的B继承A之后,都去改写A的原来的属性和方法即可,这样你可以保证10个程序员干的活最后接口函数都是一致的,方便整个程序使用,当然如果程序是你一个人开发就没必要多此一举。

 

 

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