网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(tetris),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的

主程序:

#coding:utf8
#! /usr/bin/env python
# 注释说明:shape表示一个俄罗斯方块形状 cell表示一个小方块
import sys
from random import choice
import pygame
from pygame.locals import *
from block import O, I, S, Z, L, J, T COLS = 16
ROWS = 20
CELLS = COLS * ROWS
CELLPX = 32 # 每个cell的像素宽度
POS_FIRST_APPEAR = COLS / 2
SCREEN_SIZE = (COLS * CELLPX, ROWS * CELLPX)
COLOR_BG = (0, 0, 0) def draw(grid, pos=None):
# grid是一个list,要么值为None,要么值为'Block'
# 非空值在eval()的作用下,用于配置颜色
if pos: # 6x5
s = pos - 3 - 2 * COLS # upper left position
for p in range(0, COLS):
q = s + p * COLS
for i in range(q, q + 6):
if 0 <= i < CELLS:
# 0 <=i < CELLS:表示i这个cell在board内部。
c = eval(grid[i] + ".color") if grid[i] else COLOR_BG
# 执行着色。shape的cell涂对应的class设定好的颜色,否则涂黑(背景色)
a = i % COLS * CELLPX
b = i / COLS * CELLPX
screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX))
else: # all
screen.fill(COLOR_BG)
for i, occupied in enumerate(grid):
if occupied:
c = eval(grid[i] + ".color") # 获取方块对应的颜色
a = i % COLS * CELLPX # 横向长度
b = i / COLS * CELLPX # 纵向长度
screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX))
# fill:为cell上色, 第二个参数表示rect
pygame.display.flip()
# 刷新屏幕 def phi(grid1, grid2, pos): # 4x4
# 两个grid之4*4区域内是否会相撞(冲突)
s = pos - 2 - 1 * COLS # upper left position
for p in range(0, 4):
q = s + p * COLS
for i in range(q, q + 4):
try:
if grid1[i] and grid2[i]:
return False
except:
pass
return True def merge(grid1, grid2):
# 合并两个grid
grid = grid1[:]
for i, c in enumerate(grid2):
if c:
grid[i] = c
return grid def complete(grid):
# 减去满行
n = 0
for i in range(0, CELLS, COLS):
# 步长为一行。
if not None in grid[i:i + COLS]:
#这一句很容易理解错误。
#实际含义是:如果grid[i:i + COLS]都不是None,那么执行下面的语句
grid = [None] * COLS + grid[:i] + grid[i + COLS:]
n += 1
return grid, n
#n表示减去的行数,用作统计分数 pygame.init()
pygame.event.set_blocked(None)
pygame.event.set_allowed((KEYDOWN, QUIT))
pygame.key.set_repeat(75, 0)
pygame.display.set_caption('Tetris')
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
pygame.display.update() grid = [None] * CELLS
speed = 500
screen.fill(COLOR_BG)
while True: # spawn a block
block = choice([O, I, S, Z, L, J, T])()
pos = POS_FIRST_APPEAR
if not phi(grid, block.grid(pos), pos): break # you lose
pygame.time.set_timer(KEYDOWN, speed)
# repeatedly create an event on the event queue
# speed是时间间隔。。。speed越小,方块下落的速度越快。。。speed应该换为其他名字 while True: # move the block
draw(merge(grid, block.grid(pos)), pos)
event = pygame.event.wait()
if event.type == QUIT: sys.exit()
try:
aim = {
K_UNKNOWN: pos+COLS,
K_UP: pos,
K_DOWN: pos+COLS,
K_LEFT: pos-1,
K_RIGHT: pos+1,
}[event.key]
except KeyError:
continue
if event.key == K_UP:
# 变形
block.rotate() elif event.key in (K_LEFT, K_RIGHT) and pos / COLS != aim / COLS:
# pos/COLS表示当前位置所在行
# aim/COLS表示目标位置所在行
# 此判断表示,当shape在左边界时,不允许再向左移动(越界。。),在最右边时向右也禁止
continue grid_aim = block.grid(aim)
if grid_aim and phi(grid, grid_aim, aim):
pos = aim
else:
if event.key == K_UP:
block.rotate(times=3)
elif not event.key in (K_LEFT, K_RIGHT):
break grid = merge(grid, block.grid(pos))
grid, n = complete(grid)
if n:
draw(grid)
speed -= 5 * n
if speed < 75: speed = 75

  调用的模块:

#coding:utf-8
#! /usr/bin/env python
COLS = 16
ROWS = 20 class Block():
color = (255,255,255)
def __init__(self):
self._state = 0
def __str__(self):
return self.__class__.__name__
def _orientations(self):
raise NotImplementedError()
def rotate(self, times=1):
for i in range(times):
if len(self._orientations())-1 == self._state:
self._state = 0
#只要_state比_orientations长度-1还要小,就让_state加1 else:
self._state += 1
def blades(self):
# 返回对应形状的一种旋转形状。(返回一个list,list中每个元素是一个(x,y))
return self._orientations()[self._state] def grid(self, pos, cols=COLS, rows=ROWS):
# grid()函数:对于一个形状,从它的cell中的pos位置,按照orientations的位置提示,把所有cell涂色
# pos表示的是shape中的一个cell,也就是(0,0)
if cols*rows <= pos:
return None
# 这种情况应该不可能出现吧。如果出现<=的情况
# 那么,pos都跑到界外了。。 grid = [None] * cols * rows
grid[pos] = str(self)
for b in self.blades():
x, y = b
# pos/cols表示pos处于board的第几行
if pos/cols != (pos+x)/cols:
return None
i = pos + x + y * cols
if i < 0:
continue
elif cols*rows <= i:
return None
grid[i] = str(self)
# 给相应的其他位置都“涂色”,比如对于方块,是O型的,那么pos肯定是有值的,pos位于有上角。。
return grid # 以下每个形状class,_orientations()都返回形状的列表。(0,0)一定被包含在其中,为了省略空间所以都没有写出.
class O(Block):
color = (207,247,0)
def _orientations(self):
return (
[(-1,0), (-1,1), (0,1)],
)
class I(Block):
color = (135,240,60)
def _orientations(self):
return (
[(-2,0), (-1,0), (1,0)],
[(0,-1), (0,1), (0,2)],
)
class S(Block):
color = (171,252,113)
def _orientations(self):
return (
[(1,0), (-1,1), (0,1)],
[(0,-1), (1,0), (1,1)],
)
class Z(Block):
color = (243,61,110)
def _orientations(self):
return (
[(-1,0), (0,1), (1,1)],
[(1,-1), (1,0), (0,1)],
)
class L(Block):
color = (253,205,217)
def _orientations(self):
return (
[(-1,1), (-1,0), (1,0)],
[(0,-1), (0,1), (1,1)],
[(-1,0), (1,0), (1,-1)],
[(-1,-1), (0,-1), (0,1)],
)
class J(Block):
color = (140,180,225)
def _orientations(self):
return (
[(-1,0), (1,0), (1,1)],
[(0,1), (0,-1), (1,-1)],
[(-1,-1), (-1,0), (1,0)],
[(-1,1), (0,1), (0,-1)],
)
class T(Block):
color = (229,251,113)
def _orientations(self):
return (
[(-1,0), (0,1), (1,0)],
[(0,-1), (0,1), (1,0)],
[(-1,0), (0,-1), (1,0)],
[(-1,0), (0,-1), (0,1)],
)

  

Tetris:pygame实现的更多相关文章

  1. x01.Tetris: 俄罗斯方块

    最强大脑有个小孩玩俄罗斯方块游戏神乎其技,那么,就写一个吧,玩玩而已. 由于逻辑简单,又作了一些简化,所以代码并不多. using System; using System.Collections.G ...

  2. pygame学习笔记

    pygame参考文档pdf版:pygame API html版 pygame API 石头剪子布的简单小游戏,待改进的地方,自适应大小.感兴趣的小伙伴可以依据get_surface()返回值(即当前窗 ...

  3. centos上安装pygame

    安装前依赖包检查及安装 python-devel SDL_image-devel SDL_mixer-devel SDL_ttf-devel SDL-devel numpy subversion po ...

  4. pygame开发PC端微信打飞机游戏

    pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件gam ...

  5. 拓扑排序 - 并查集 - Rank of Tetris

    Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球 ...

  6. HDU1760 A New Tetris Game NP态

    A New Tetris Game Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  7. win7 64位安装pygame

    需要的工具包 Python安装包 Pip安装包(版本无要求) Pygame安装包(版本需要与python匹配) http://jingyan.baidu.com/article/425e69e6ed3 ...

  8. Python>>>使用Python和Pygame创建画板

    下面是画板截图 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import math class Brush: d ...

  9. python之GUI编程(二)win10 64位 pygame的安装

    pygame的下载网址: http://www.pygame.org/download.shtml 我下载了第一个 很显然,安装的时候出现了如图中的尴尬,更改了安装目录后,在Python shell中 ...

随机推荐

  1. 使用 mysql-proxy 监听 mysql 查询

    什么是 mysql-proxy? mysql-proxy是mysql官方提供的mysql中间件服务,上游可接入若干个mysql-client,后端可连接若干个mysql-server. 它使用mysq ...

  2. (四)关于读文件的结束的判别方法(EOF和feof)以及区别

    关于读文件的时候判断文本是否读完的方式一般可以通过EOF,一般宏定义为-1.因为ASCII码中不可能出现-1. 当以文本形式读取文件内容, 读入的字符值等于EOF时, 表示读入的已不是正常的字符而是文 ...

  3. poj 3294 后缀数组 多字符串中不小于 k 个字符串中的最长子串

    Life Forms Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16223   Accepted: 4763 Descr ...

  4. mysql 设置默认编码为 utf8

    vi /etc/mysql/mysql.conf.d/mysqld.cnf [client] default-character-set=utf8 [mysql] default-character- ...

  5. 安装lsb_release

    lsb_release命令用来查看当前系统的发行版信息(prints certain LSB (Linux Standard Base) and Distribution information.). ...

  6. Python设计模式(六大)

    1.外观模式(Facade) 一层一层向上封装,灵活性会降低,功能完成度高,和python的模块比较像,但对于封装好了的类,将会变得很简单,简洁. 2.六大设计原则 单一职责原则 (Single Re ...

  7. 四、Kafka 核心源码剖析

    一.Kafka消费者源码介绍 1.分区消费模式源码介绍 分区消费模式直接由客户端(任何高级语言编写)使用Kafka提供的协议向服务器发送RPC请求获取数据,服务器接受到客户端的RPC请求后,将数据构造 ...

  8. 《设计模式》-原则四:接口隔离原则(ISP)

    啊!天气很热啊,回来洗个澡,做个饭吃完后 又出了一身汗,真后悔先洗澡. 加油坚持学习,今天要学的是“接口隔离原则” 意思是说:在设计的时候使用多个专门的接口比使用一个总的接口好很多.一个类对另一个类的 ...

  9. JS的执行和加载(笔记)

    无论当前JS代码是内嵌还是在外链文件中,页面的下载和渲染都必须停下来等待脚本执行完成.JS执行过程耗时越久,浏览器等待响应用户输入的时间就越长.当浏览器遇到内嵌的JS代码时会停止处理页面,先执行JS代 ...

  10. Android 动态添加线性布局(.java文件内) 实现控件按比例分割空间

    这里实现 两个 编辑框同一水平上 按1:1分割空间 这里的1:1 比例可以通过 lp1.weight :  1p2.weight  =m:n 实现 { LinearLayout l=new Linea ...