【assembly】用汇编写的一个BMP图片读取器
;-----------------------------
;文件满足256色调的
;-----------------------------
Stack Segment
Stk db 65535 dup(?)
Stack Ends
Data Segment
ImageBuffer db 65078 dup(?)
ImageSrc db 'bitmap.bmp',0 ;修改同目录下图片的文件名
Eflag db ?
OpenErrorMsg db 'file not found',24h
Not256Color db 'Not a 256 color bitmap',24h
handle dw ?
Data Ends
Code Segment
Assume cs:Code,ds:Data,ss:Stack
Start:
mov ax,Data
mov ds,ax
mov di,0 ;修改读取开始的Y坐标
mov si,0 ;修改读取开始的X坐标
mov dx,offset ImageSrc
push si
push di
push dx
call Bitmap
mov ax,0
int 16h
mov ax,4c01h
int 21h
BitMap Proc
;===========================================================================
push bp
mov bp,sp
sub sp,20
push ax
push bx
push cx
push dx
push si
push di
push es
mov dx,[bp+4]
mov ax,3d00h
int 21h ;Open the bitmap file
jnc OpenOk
mov Eflag,0
Error: ;Show error message
cmp Eflag,0
jz OpenError
cmp Eflag,1
jz Not256
OpenError:
mov dx,offset OpenErrorMsg
jmp showtext
Not256:
mov dx,offset Not256Color
jmp ShowText
ShowText:
mov ah,09h
int 21h
jmp exit
OpenOk:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; ;
; Read first 4 byte of the file in order to get the file size ;;;;;;;;;;;;
; ; ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;
;;
mov bx,ax ;;
mov handle,bx ;;
mov dx,offset ImageBuffer ;;
mov cx,4 ;;
mov ax,3f00h ;;
int 21h ;Read the first 4 byte to memory ;;
mov ax,3e00h ;;
mov bx,handle ;;
int 21h ;Close the bitmap file ;;
;;
;====================================================================================;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; ;
; Read The entire bitmap file to memory ;;;;;;;;;;;;
; ; ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;
;;
mov si,2 ;;
mov cx,[si] ;Save the bitmap file entire size to CX Register ;;
mov dx,[bp+4] ; ;;
mov ax,3d00h ;;
int 21h ;Open the bitmap file again ;;
mov bx,ax ;;
mov handle,bx ;;
mov dx,offset ImageBuffer ;;
mov ax,3f00h ;;
int 21h ;Read the entire bitmap file to memory ;;
mov ax,3e00h ;;
mov bx,handle ;;
int 21h ;Close the bitmap file ;;
;;
;====================================================================================;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; ;
; Save Information to local variable ;;;;;;;;;;;;
; ; ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;
;;
mov si,012h ;;
mov ax,[si] ;;
mov [bp-2],ax ;Save BmpWidth ;;
mov [bp-4],ax ;Save BmpOnScreenWidth ;;
mov [bp-6],ax ;Save BytePerRow ;;
mov cl,4 ;;
div cl ;;
cmp ah,0 ;;
jz NoDwAA ;No Dword align adjust ;;
mov cl,4 ;;
sub cl,ah ;;
add [bp-6],cl ;;
NoDwAA: ;;
mov cx,0 ;;
mov [bp-8],cx ;Save LeftCutWidth,Default = 0 ;;
mov si,016h ;;
mov ax,[si] ;;
mov [bp-10],ax ;Save BmpHeight ;;
mov [bp-12],ax ;Save BmpOnScreenHeight ;;
mov si,01ch ;;
mov ax,[si] ;;
mov [bp-14],ax ;Save BitPerPixel ;;
mov si,0eh ;;
mov ax,[si] ;Save bmpfileheader length ;;
add ax,14 ;;
mov [bp-16],ax ;Save PaletteOffset ;;
mov si,0ah ;;
mov ax,[si] ;;
mov [bp-18],ax ;Save ImgDataOffset ;;
;mov [bp-20],0 ;Save RowOffset ;;
;;
;====================================================================================;;
;<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
;
; Seve the value to Local variable
;
;<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
jmp CoorDinateX
exitzz:
jmp exit
CoordinateX:
mov ax,[bp+6] ;X coordinate
push ax
and ah,80
pop ax
jz PositiveX ;If X coordinate>=0,jump
mov ax,[bp+6]
push ax
not ax
inc ax
mov [bp-8],ax ;Save LeftCutWidth
pop ax
add ax,[bp-2] ;X coordinate add BmpWidth
jnc exitzz ;Exit if X coordinate add BmpWidth < 0
jz exitzz ;Exit if X coordinate add BmpWidth = 0
push ax
mov cx,320
sub cx,ax
mov [bp-20],cx ;Save RowOffset
add ax,[bp-8]
mov [bp-4],ax ;Save BmpOnScreenWidth + LeftCut
pop ax
mov cx,320
cmp cx,ax
jnc NoWOverf ;No Width Overflow
mov ax,[bp-8]
add ax,320
mov [bp-4],ax ;Save BmpOnScreenWidth = 320 + LeftCutWidth
mov ax,0
mov [bp-20],ax
NoWOverf:
mov ax,0
mov [bp+6],ax
jmp CoordinateY
PositiveX:
cmp ax,320
jnc exitzz
mov cx,320
sub cx,[bp-2]
mov [bp-20],cx
add ax,[bp-2]
mov cx,320
cmp cx,ax
jnc CoordinateY
mov ax,320
sub ax,[bp+6]
mov [bp-4],ax ;Save OnScreenWidth
mov cx,320
sub cx,ax
mov [bp-20],cx ;SaveRowOffset
CoordinateY:
mov ax,[bp+8] ;Y coordinate
push ax
and ah,80
pop ax
jz PositiveY
add ax,[bp-10]
jnc exitzz1
jz exitzz1
mov [bp-10],ax ;Save BmpHeight
mov [bp-12],ax ;Save OnScreenHeight
mov cx,0
mov [bp+8],cx
mov cx,200
cmp cx,ax
jnc SetInt10 ;No Height Overflow
mov cx,200
mov [bp-12],cx
NoHOverf:
jmp SetInt10
exitzz1:
jmp exit
PositiveY:
cmp ax,200
jnc exitzz1
add ax,[bp-10]
mov cx,200
cmp cx,ax
jnc SetInt10
mov ax,200
sub ax,[bp+8]
mov [bp-12],ax
;<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
;**************************************************************************************
;
; Set the Palette register and copy image data to video buffer which
; address start at A000:0000.
;
;**************************************************************************************
SetInt10:
mov ax,013h
int 10h ;Set Video Mode to 13h
mov dx,03c6h
mov ax,0ffh
out dx,ax
mov si,[bp-16]
mov di,0
mov cx,256
SetPalette:
mov dx,03c8h
mov ax,di
out dx,al
mov dx,03c9h
mov al,byte ptr[si+2]
push bx
mov bl,63
mul bl
mov bl,0ffh
div bl
pop bx
out dx,al
mov al,byte ptr[si+1]
push bx
mov bl,63
mul bl
mov bl,0ffh
div bl
pop bx
out dx,al
mov al,byte ptr[si]
push bx
mov bl,63
mul bl
mov bl,0ffh
div bl
pop bx
out dx,al
add si,4
inc di
loop SetPalette
Showbmp:
mov ax,0a000h ;Video memory start address
mov es,ax
mov ax,[bp+8]
mov cx,320
mul cx
add ax,[bp+6]
mov di,ax
vertical:
cmp word ptr[bp-12],0
jz exit
dec word ptr[bp-10]
dec word ptr[bp-12]
mov ax,[bp-10]
mul word ptr[bp-6]
mov bx,ax
add bx,[bp-18]
mov si,0
add si,[bp-8]
horizon:
cmp si,word ptr[bp-4]
jz horizonend
mov al,[bx][si]
mov es:[di],al
inc si
inc di
jmp horizon
horizonend:
add di,[bp-20]
jmp Vertical
;**************************************************************************************
exit:
pop es
pop di
pop si
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
add sp,20
pop bp
ret 6
Bitmap endp
Code Ends
End Start
masm编译后
在同目录下放入.bmp图片文件
然后运行bitmap.exe
可以看到全屏显示了T00LS的logo了
按任意键可以退出
代码中修改文件名和从X、Y读取的地方我做了注释
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