场景

1.写普通的程序时, 经常会使用cout来做输出, 每个进程只有一个控制台, 如果多线程调用cout时会出状况吗?

2.之所以研究cout会不会在并发下调用有问题, 是因为曾经有一个bug的崩溃点正好在cout处.

3.参考vc++的说明, iostream库的对象在并发write时是不会有问题的,原因是加了临界区,看osfinifo.c. 以下是对vc++针对stl库的线程安全的说明.

注: 虽然标准库说了支持cout并发, 但是在vs2010里出现过 ioinfo *pio = _pioinfo(fh); 这个 pio 为NULL的情况, 导致崩溃. 所以标准库实现也有BUG, 建议还是别用cout做并发输出.

osfinfo.c


int __cdecl __lock_fhandle (
        int fh
        )
{
        ioinfo *pio = _pioinfo(fh);
        int retval=TRUE;

        /*
         * Make sure the lock has been initialized.
         */
        if ( pio->lockinitflag == 0 ) {

            _mlock( _LOCKTAB_LOCK );
            __TRY
                if ( pio->lockinitflag == 0 ) {
                    if ( !InitializeCriticalSectionAndSpinCount( &(pio->lock), _CRT_SPINCOUNT )) {
                        /*
                         * Failed to initialize the lock, so return failure code.
                         */
                        retval=FALSE;
                    }
                    pio->lockinitflag++;
                }
            __FINALLY
                _munlock( _LOCKTAB_LOCK);
            __END_TRY_FINALLY
        }

        if(retval)
        {
            EnterCriticalSection( &(_pioinfo(fh)->lock) );
        }

        return retval;
}

void __cdecl _unlock_fhandle (
        int fh
        )
{
        LeaveCriticalSection( &(_pioinfo(fh)->lock) );
}

说明

1.以下线程安全的规则适用于标准C++库(除了shared_ptr 和 iostream类):

2.多线程读取一个单一的对象是线程安全. 比如给定一个对象A, 线程1 和线程2同时读取这个A对象是线程安全的.

3.如果一个对象正在被一个线程写, 那么所有对这个对象的读和写在其他线程里必须被保护起来(加锁). 比如, 给定一个对象A, 如果线程1 正在写入A, 那么必须阻止线程2读取或写入A.

4.一个线程对一个类型的实例的读写时, 另一个线程正对这个类型的另一个实例进行读写是安全的. 例如: 给定 A1和A2对象实例,它们属于同样类型A, 线程1中对A1进行写,而线程2中对A2进行读, 这种方式是安全的.

shared_ptr

1.多线程能同时对不同的shared_ptr对象进行读写, 即使这些对象是拥有共享所有权的复制品.

iostream 类

1.iostream 类和其他类遵守相同的规则, 除了一个例外, 它允许多线程进行写入对象. 比如, 线程1和线程2允许同时对cout进行写入. 这样也仅会导致输出混淆.

例子

  1. 以下例子验证了cout可允许多线程同时写, 并且std::vector可以同时读.
  2. 既然知道了标准库的对象特性, 这个问题自然知道原因. std::vector的多线程读写问题

// test-stl-thread-safety.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>

static const int THREADCOUNT = 10;

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID param)
{
    auto params = (std::vector<int>*)param;
    for(int i = 0; i< 2000; ++i)
    {
        auto ite = params->begin();
        for(; ite!= params->end();++ite)
            std::cout << "Thread: " << GetCurrentThreadId() << " i: " << i << " params: " << *ite << std::endl;
    }
    return 0;
}

void TestConcurrentCout()
{
    HANDLE hThread[THREADCOUNT];
    std::vector<int> params;
    params.push_back(0);
    params.push_back(1);
    params.push_back(2);
    params.push_back(3);
    params.push_back(4);

    for(int i = 0; i< THREADCOUNT;++i)
    {
        hThread[i] = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadFunc,
         (LPVOID)&params,
         0,
         NULL);
    }

    for (int i = 0; i < THREADCOUNT; i++)
      WaitForSingleObject(hThread[i], INFINITE);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    TestConcurrentCout();
    return 0;
}

参考

Thread Safety in the Standard C++ Library

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