C++模拟OC的多重自动释放池
使用过OC的都知道,OC的引用计数机制用起来还比较方便。于是就仿照OC的形式搞了个C++引用计数。
支持多重自动释放池,每次autorelease都会放到栈顶的自动释放池中。
自动释放池也可以像变量一样有生命周期,在退出block时自动销毁池,并且对池中每个对象调用release.
使用大概如下:
int main(int argc, char * argv[])
{
USING_NAMESPACE_BASE
using namespace std; Data *d = new Data();
d->Autorelease(); {
autorelease_newpool
Data *d = new Data();
d->Autorelease();
{
autorelease_newpool
Data *d = new Data();
d->Autorelease();
}
} Data *d1 = new Data();
d1->Autorelease(); return ;
}
Github:【点击】
概述:
* - AutoreleasePool 自动释放池类
* - AutoreleasePoolLifecycleManager 池生命周期类,用于程序块内的池入栈和出栈控制
* - AutoreleasePoolMarager 池管理器,内部使用栈式结构管理池
* - RefObject 引用计数基类,提供引用计数的支持
关系梳理:
- 继承自RefObject的类具有,引用计数功能。当调用RefObject的autorelease时,其会通过AutoreleasePoolMarager获得栈顶的AutoreleasePool对象,然后将自己放入pool中。
- AutoreleasePoolMarager是单例,其内部使用栈式结构保存了一个或多个AutoreleasePool对象,供其他对象调用入栈新pool或者出栈销毁pool
- AutoreleasePool管理池中的对象,在pool销毁时会将所有池中RefObject对象release一遍
- AutoreleasePoolLifecycleManager作用就是在构造函数中入栈新pool,在析构函数中出栈pool
RefObject
class RefObject{
public:
/*
* 引用计数加一
* 注意:
* - 只有对堆对象才能生效,栈对象不要使用
*/
void Retain() { assert(m_refcount>); ++m_refcount; } /*
* 引用计数减一
* 注意:
* - 只有对堆对象才能生效,栈对象不要使用
*/
void Release() { if (--m_refcount<=) delete this; } /*
* 自动引用计数减一
* 注意:
* - 只有对堆对象才能生效,栈对象不要使用
*/
void Autorelease() { AutoreleasePoolMarager::GetInstance()->PeekTop()->AddRefObject(this); } /*
* 获得引用计数
* 注意:
* - 只有对堆对象才能生效,栈对象不要使用
*/
int GetRefCount() { return m_refcount; } protected:
RefObject():m_refcount() { }
virtual ~RefObject() { } private:
int m_refcount;
};
AutoreleasePool
class AutoreleasePool {
public:
AutoreleasePool();
~AutoreleasePool(); /*
* 添加对象到自动释放池中
* 说明:
* - 此对象必须为RefObject的子类
*/
void AddRefObject(RefObject *refobject); /*
* 对池中所有对象调用一次Release方法
* 说明:
* - 此方法一般不要手动调用,在析构中会自动调用
* - 调用顺序为,先进的先调用(类似队列结构)
*/
void ReleaseAll(); private:
std::vector<RefObject*> m_refobjects;
};
AutoreleasePoolMarager
class AutoreleasePoolMarager {
public:
static AutoreleasePoolMarager* GetInstance();
static void DestroyInstance(); /*
* 创建一个新的自动释放池,并且入栈
*/
void PushNew(); /*
* 将栈顶的自动释放池出栈,并删除
*/
void PopTop(); /*
* 获取栈顶的自动释放池,并不会删除
*/
AutoreleasePool* PeekTop(); private:
AutoreleasePoolMarager();
~AutoreleasePoolMarager(); private:
static AutoreleasePoolMarager* s_instance;
std::stack<AutoreleasePool*> m_poolstack;
};
AutoreleasePoolLifecycleManager
这个类的作用就是利用其对象的生命周期,来入栈和出栈自动释放池
class AutoreleasePoolLifecycleManager {
public:
/*
* 构造函数中,入栈一个新的自动释放池(AutoreleasePool)
*/
AutoreleasePoolLifecycleManager() { AutoreleasePoolMarager::GetInstance()->PushNew(); } /*
* 析构函数中,出栈自动释放池
*/
~AutoreleasePoolLifecycleManager() { AutoreleasePoolMarager::GetInstance()->PopTop(); }
};
使用宏代替实例化AutoreleasePoolLifecycleManager对象
#define autorelease_newpool \
torch::AutoreleasePoolLifecycleManager __arplm_obj_;
原理和代码都比较简单,只要把几个类得关系理清楚就明白了。
C++模拟OC的多重自动释放池的更多相关文章
- OC对象,自动释放池,OC与C语言的区别
在C语言中,编程都是面向过程的编程,每一个代码块都严格按照从上至下的顺序执行,在代码块之间同样也是这样, 但是在OC中往往不是这样,OC和C++.java等语言一样,都是面向对象的编程语言,在代码的执 ...
- OC 内存泄露 自动释放池
花絮:看到下面的代码就想起这么一个调侃: 一个老程序员,功成名就,金盆洗手不在写代码后,决定练练书法.提笔思索良久后在纸上写下:Hello world! /********************** ...
- OC中对象元素的引用计数 自动释放池的相关概念
OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc] view plaincopy 1. // 2. / ...
- 63 (OC)* NSAutoreleasePool 自动释放池
目录 0:ARC 1: 自动释放池 2:NSAutoreleasePool实现原理 3:autorelease 方法 4: Runloop和Autorelease的关系 5: Using Autore ...
- OC学习篇之---数组对象的引用计数问题和自动释放池的概念
之前一片文章中我们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/de ...
- OC之property和自动释放池
property实例 property参数 自动释放池 一.property实例 1.前边的例子我们看到,我们在一个类中如果用到另外一个类的实例作为自己的成员变量时,通常需要在setter方法中,先r ...
- OC自动释放池autoreleasepool介绍
自动释放池的机制是:它使得应用在创建新对象时,系统能够有效地管理应用所使用的内存. @autoreleasepool { statements } 在创建新对象时,并且系统未启动ARC特性,那么在使用 ...
- Autorelease自动释放池的使用
Autorelease自动释放池的使用 使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain.release和autorelease. MRC内存管理原则:谁申请,谁释放 遇到al ...
- 04-OC属性的使用、自动释放池、封装和继承
目录: 一.IOS6声明式属性的使用 二.autoreleasepool自动释放池 三.封装.继承 回到顶部 一.IOS6声明式属性的使用 注:声明式属性默认情况下,并没有解决内存问题, 当使用@pr ...
随机推荐
- 爬虫学习之-scrapy交互式命令
scrapy shell https:///www.baidu.com 会启动爬虫请求网页 view(response) 会在浏览器打开请求到的临时文件 response.xpath("/ ...
- PHP学习心得1
php是动态网站开发的优秀语言,在学习的时候万万不能冒进.在系统的学习前,我认为不应该只是追求实现某种效果,因为即使你复制他人的代码调试成功,实现了你所期望的效果,你也不了解其中的原理,这样你很难利用 ...
- 将博客搬至CSDN和和自己的网站
将博客同步一份到CSDN去, CSDN博客地址:https://blog.csdn.net/klkfl ---------------- 分割线 2018-10-7 自己用typecho 搭建了一个博 ...
- [转帖]Cgroups 与 Systemd
Cgroups 与 Systemd 大神的文章很牛B .. https://www.cnblogs.com/sparkdev/p/9523194.html 看不太懂 , 转帖一下 自己留着好好看呢. ...
- hdu6438 Buy and Resell
多少年不写题了... (我把每一天看作是一个商品,第i天是第i个商品) 一开始看了半天看出来一个性质:买的所有商品中最贵的不会比卖的所有商品中最便宜的贵,然后似乎没有什么用处.... 所以最后还是看题 ...
- Python 变量 (上)
Python通过变量引用内存中的值,变量的值占用多少空间是由变量的类型决定的.声明变量不需要指定变量的类型,解释器会自动根据值来判断.变量名称必须符合标识符的定义 标识符 标识符是由字母,数字和下划线 ...
- Callable 和 Runnable 的区别
Callable 和 Runnable 的使用方法大同小异, 区别在于: 1.Callable 使用 call() 方法, Runnable 使用 run() 方法 2.call() 可以返回值, 而 ...
- MT【139】公比为有理数
已知正整数\(a_1,a_2,\cdots ,a_{2016}\)成等比数列,公比\(q\in (1,2)\),则\(a_{2016}\) 取最小值时,\(q=\)______ 解答: 显然\(q\) ...
- 【Learning】矩阵树定理 Matrix-Tree
矩阵树定理 Matrix Tree 矩阵树定理主要用于图的生成树计数. 看到给出图求生成树的这类问题就大概要往这方面想了. 算法会根据图构造出一个特殊的基尔霍夫矩阵\(A\),接着根据矩阵树定理, ...
- 【Cf #292 D】Drazil and Morning Exercise(树的直径,树上差分)
有一个经典的问题存在于这个子问题里,就是求出每个点到其他点的最远距离. 这个问题和树的直径有很大的关系,因为事实上距离每个点最远的点一定是直径的两个端点.所以我们可以很容易地进行$3$遍$Dfs$就可 ...