特效effects(二)
- CCActionInterval* createEffect(int nIndex, float t)
- {
- CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);
- switch(nIndex)
- {
- case : return Shaky3DDemo::create(t);
- case : return Waves3DDemo::create(t);
- case : return FlipX3DDemo::create(t);
- case : return FlipY3DDemo::create(t);
- case : return Lens3DDemo::create(t);
- case : return Ripple3DDemo::create(t);
- case : return LiquidDemo::create(t);
- case : return WavesDemo::create(t);
- case : return TwirlDemo::create(t);
- case : return ShakyTiles3DDemo::create(t);
- case : return ShatteredTiles3DDemo::create(t);
- case : return ShuffleTilesDemo::create(t);
- case : return FadeOutTRTilesDemo::create(t);
- case : return FadeOutBLTilesDemo::create(t);
- case : return FadeOutUpTilesDemo::create(t);
- case : return FadeOutDownTilesDemo::create(t);
- case : return TurnOffTilesDemo::create(t);
- case : return WavesTiles3DDemo::create(t);
- case : return JumpTiles3DDemo::create(t);
- case : return SplitRowsDemo::create(t);
- case : return SplitColsDemo::create(t);
- case : return PageTurn3DDemo::create(t);
- }
- return NULL;
- }
- CCActionInterval* getAction()
- {
- CCActionInterval* pEffect = createEffect(actionIdx, );
- return pEffect;
- }
- //创建一个新的节点
- CCNode* node = CCNode::create();
- CCActionInterval* effect = getAction();
- //通过该节点执行动作
- node->runAction(effect);
- //将该节点添加进去
- addChild(node, , kTagBackground);
- CCSprite *bg = CCSprite::create(s_back3);
- //将精灵添加到节点当中,这样添加进去的精灵也会随着结点一起动作
- node->addChild(bg, );
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